FGoogle、Facebook、Adobe,怎么科技公司都「爱」上了这种插画?
2013 年,苹果推出 iOS 7 系统,从拟物化走向扁平化设计,争议如同潮水一般袭来,一波未停一波又起,但即便如此拟物化设计也走向了普及,和各大科技公司一起出现在世界的各个角落。
时至今日,对于扁平化的讨伐仍未停歇,这不最近 Reddit 论坛又兴起了新的一轮,确切的说是对 Facebook、Google、Slack 等科技公司们制作的扁平人物插画。
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▲ Adobe、Tik Tok、Google 网页中的人物插画. 图片来自:Fastcompany
简单的线条、比例失调的巨大身体、艳丽的颜色,在科技公司的大量使用下,这种扁平人物插画越来越流行,普及度甚至到了让人烦闷的地步。
大科技公司爱上扁平人物插画早在 2010 年这种抽象、扁平化的人物插画就出现了,Facebook 是最早使用这类插画的大公司公司之一,也是它为其建立了一个专门的分类。
Facebook 称其为 Alegria 风格,并建立了核心原则:该设计风格建立在扁平的几何形状基础之上,超大的四肢和非代表性的肤色,让人物插画具备「普遍感」。
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▲Alegria 风格插画实例. 图片来自:Facebook
夸张的四肢比例,简化眼睛等人物特征,丰富的颜色,是 Alegria 风格重要的特征。
在实际应用中,这些插画往往被用在各种包含人机交互的界面当中,网页、应用、海报,无所不在,寥寥数笔勾勒出一个人物,配合上运动动画,栩栩如生。
现在你打开 Adobe、Google、Tik Tok 等知名科技公司的网页,就能发现这种插画有多普遍,甚至于它们已经不仅仅满足于互联网当中,线下大型宣传板、水杯上的插图,都有着 Alegria 人物插画的身影。
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▲带有 Alegria 风格插画的包装盒 . 图片来自:Reddit
大型科技公司对 Alegria 风人物插画的喜爱,促成它的大量应用,而中小型公司在大公司的影响下也开始跟风,从网络中到网络外莫不如是。
在某种程度上 Alegria 风人物插画定义了科技公司的平面外观,人们一旦看到类似的插画,很快就能将其与科技公司联系在一起,这也催生了对 Alegria 风的各种调侃称呼——全球同质化(globohomo)、企业技术风。
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▲ 图片来自:Reddit
当一种事物频繁出现,达到泛滥的地步,往往容易引起人们的反感, Alegria 风人物插画也不例外,显眼的大色块原本是用来凸显人物的活泼感,但频繁出现会让视觉效果过于艳丽,看久也容易腻烦。
更重要的是,并非所有公司、插画师都能掌控好设计的尺度,在 Reddit 的论坛上就有不少用户吐槽 Alegria 风人物插画太丑了,频繁出现的它像是「视觉垃圾」。
比如这个食物插画,或许是基于夸张人物四肢的考虑,人物的手臂被拉长了不少,看起来就和碗中的粉一样,看起来非常奇怪,并没有展现 Alegria 风的活泼感。
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随着吐槽人不断增加,吐槽 Alegria 甚至成为了一个 meme,如果人物插画出现在真实世界中会是怎样?
这位 Reddit 用户身体力行地展示了答案:
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▲当 Alegria 插画来到真实世界 . 图片来自:Reddit
即便是在专业设计领域,也有人吐槽 Alegria 风人物插画,其中最常见的观点是过于流行的 Alegria 风抑制了其他创作,当大家都追求同一种风格,作品的作者性和独立性就难以展现,看起来就像是一片片相似的海洋,宏大却也冷寂。
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