腾讯&复旦大学元宇宙报告,七大分类构造元宇宙生态,“元宇宙率”定义行业标准 | 智东西内参( 二 )


腾讯&复旦大学元宇宙报告,七大分类构造元宇宙生态,“元宇宙率”定义行业标准 | 智东西内参
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在电子游戏中 , “化身”在不同历史阶段有不同的类型
但总体而言 , 以上游戏 , 尽管有很多迭代和提升 , 其人机互动方式仍是:用户身在游戏之外正对着电脑屏幕 , 音箱放在两侧 , 通过键盘、鼠标、触控板或游戏控制器来与游戏中的环境以及其他玩家互动 。 这显然与《雪崩》中描绘的元宇宙场景差别巨大 。 在后者中 , 玩家完全沉浸于游戏 , 用自己的全部感官与游戏环境中的其他玩家互动 。
而进入了Web2.0时代 , 实现了信息传播的民主化 。 此时 , “任何人只要花5分钟就可以在互联网上拥有一亩三分地”(博客 , 也即个人主页) , 因为让大多数人实现了从网下向网上的迁移 , 使得个体能在网上有了一个数字化身(博客/个人主页 , 尼葛洛庞帝称之为“数字勤务兵”) 。 此后 , 随着技术的进一步发展 , 这个“化身/博客/个人主页”沿着三个方向发展:
媒介的表达形式 , 从纯文字变成包含图片、动图、音视频等;
媒介内容的长短 , (从长内容变成也可以发微内容);
媒介内容之间互联(从独立的个人主页变成互联的个人主页);
移动端(APP) , 将互联网带入到移动化时代 。
Web3.0是在Web2.0的基础上发展起来的一种能更好地体现网民的劳动价值和实现价值均衡分配的一种互联网方式 。 Web3.0时代弥补了Web2.0内容生产者众 , 商业模式却很脆弱的不足 。
Web3.0的体现之一:数字游戏玩家通过化身付出时间通关 , 也因此获得声誉和虚拟货币 , 这些虚拟财富通过一定方式可以在现实中兑换 。 这时 , 区块链、加密货币以及产权保护技术(如NFT)就显得至关重要 。
由于Web3.0的应用非常小众和隐蔽 , 所以不大为普通公众所知晓 。 但它成为建设元宇宙的重要基础设施 。
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Web3.0 , 元宇宙的基础设施之一
元宇宙实现了体验传播的民主化 。 因此“元宇宙”的到来可以视为是互联网传输技术的第二个革命 。 因此 , 我们可以将Web1.0、Web2.0、Web3.0以及元宇宙的相互关系作图示意如下:
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Web1.0、Web2.0、Web3.0以及元宇宙的相互关系
而元宇宙时代的用户化身 , 报告指出 , 即数字孪生技术 。 我们通过各种技术向网络空间发布关于自己的信息 , 最终实现用户在现实空间和虚拟空间之间的相互复制 , 我们的数字化身发展成我们的“数字孪生” 。 这个过程包括三个阶段:
1、人和世界的数字化:网下真实的自我通过持续、自觉、全面地发布微内容(文字、图片和音视频)实现自身向网络空间的数字化 , 逐渐建设成一个化身 , 或称“数字勤务兵” , 为网下真实的自我服务 。
2、人和世界的数据化:各种技术 , 包括RFID , GPS , LBS , GoogleGlass , Applewatch , FacebookRaybanStories眼镜和初级的AR/VR/MR技术等使得用户可以上传空间数据、行为数据、生理数据和非语言符号数据 , 使得自己的化身越来越丰满 。
3、元宇宙数字孪生:用户通过元宇宙基础设施和超级VR技术将自己全身心地成为元宇宙的一份子(Cyborgs) 。 在混合虚拟现实技术的支持下 , 日益人性化的人机互动界面导致网下与网络空间的不断重合 , 网络空间就是现实空间 , 现实空间亦是网络空间 。
三、元宇宙应用场景和领先公司
元宇宙并非仅仅是像扎克伯格这样的技术公司高管的逐利梦想 , 而且还是一个伟大的技术和工程上的创新 , 如果它得到正确的应用 , 也是一个能为我们的现实世界带来确实好处的有益工具 。