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关于这个浅谈系列 , 小航母追求的是宽度而不是深度 , 希望能和喜爱游戏的玩家们 , 一起聊一聊有趣的游戏文化 。前言:2020年8月知名数码博主电丸科技AK就发布了一个帮中国知名富哥王思聪装电脑的视频 , 视频中电丸科技AK团队所装配的服务器级主机 , 选配显卡的时候采用了三张RTX3090多显卡互联(据说是非消费级3090显卡) 。 那么今天小航母就和大家聊一聊 , 富哥任性装机玩法 , 多显卡互联技术 。
起源这个世界上嘛 , 只要是带电的东西 , 理论上你都可以用线给他们连起来 , 显卡也不例外 。 多显卡互联技术 , 很多网络科普又称其为”显卡交火”(但是小航母不想这么称呼 , 读到下面相信大家会知道是为什么) 。 多显卡互联技术 , 目的是将多张显卡连接在一起 , 来共同处理图像数据 , 以此来提高系统图像运算性能 , 通俗的说就是堆量 。 之前全球流行过一整子的显卡挖矿 , 也是基于该项技术 , 但是在实际运用上还是有所区别的 。
这项技术雏形最早由3dfx公司发起 , 3dfx于1998年发布了其显卡Voodoo2 , 该显卡有当时傲视群雄的90Mps像素填充率的性能参数 , 更让人惊奇的是该显卡支持交错互联技术 , 3dfx公司使用的是SLI(Scan Line Interleave)双扫描线交错技术 。
小航母给大家举个例子 , 假设两张Voodoo 2显卡使用SLI互联共同渲染一个图像 , 把图像分成一帧一帧的 , 显卡1号渲染画面的奇数帧 , 显卡2号渲染偶数帧 , 两个显卡同时工作 。 也可以是把图像分成上半部分 , 还有下半部分 。 一张显卡渲染一部分 , 同时工作 , 效率自然就翻倍 。 理论上每多联一张卡 , 性能相比于单卡可以翻接近一倍左右 。
要知道1997年的Voodoo显卡占有率高达85% , 而大家熟悉的英伟达巅峰时期市场占有率接近70% 。 但是很可惜英伟达1996年认了个大爹名叫微软 , 1996年3月英伟达宣布全力支持微软的Direct3D , 不研制自己的API , 这也是为什么现在苹果电脑上不了n卡的原因之一 。 由于Direct3D得到了微软的强力支持 , 英伟达最终成为主流 。 毕竟21世纪初的微软 , 就是电子信息科学与技术行业的灭霸 , 想弹谁脑瓜崩就弹谁脑瓜崩 。 2000年3dfx因为在一场与英伟达的官司中败诉而被NVIDIA以7000万美元和100万美元的股票收购 , 并在2002年年底破产 。
2004年英伟达推出了SLI技术 , 此SLI和之前SLI虽然缩写相同 , 但是原理不同 。 英伟达的SLI全称是Scalable Link Interface(可升级连接界面) , 也被某些玩家称为速力 。
还是以两块显卡为例 , 两块显卡的地位并不是对等的 , 它是一块显卡作为主卡 , 另一块显卡作为副卡 。 其中 , 主卡主要负责指派任务、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作 , 而副卡只需接收来自主卡的任务并进行相关处理后 , 将结果传回主卡 。
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