字节90亿,腾讯30亿,巨头争夺元宇宙入场券( 二 )
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自2020年起 , 黑鲨手机则开始与腾讯合作 , 为其加入独占的游戏功能 。 例如 , 黑鲨二与黑鲨三都针对腾讯旗下《和平精英》、《QQ飞车手游版》等热门手游提供了定制优化 。 也是在此期间 , 腾讯游戏内容生态的加持逐渐成为该系列的最大卖点之一 。
也许正是因为黑鲨在硬件研发方面的技术力、以及二者此前的合作经历 , 让腾讯最终决定收购黑鲨科技 , 并以此作为自己杀入VR赛道、甚至是元宇宙的新起点 。
02一笔持续烧钱的生意
基于“内容+硬件”的逻辑 , 腾讯与黑鲨的联合显得顺理成章 。 然而 , 在VR赛道 , 字节跳动显然表现出更强烈的下注决心 。
【字节90亿,腾讯30亿,巨头争夺元宇宙入场券】我们可以拿收购Pico与字节跳动历史上另一桩著名的硬件收购案——“锤子”做对比 , 相比Pico的九十亿元 , 字节只花了3亿元就收购了锤子的百人团队与多项技术专利 。
从投资标的上 , Pico在行业具备稀缺性;而从行业发展的节点上 , Facebookoculus的爆发验证了VR商业化的可行性 , 这两点无异于刺激了字节 。
2014年 , Facebook斥资20亿美元拿下了当时如日中天的Oculus 。 2016年推出的OculusRift更是成为全球第一款消费者取向的VR头戴设备 。 此后的六年多时间里 , Facebook又完成了至少24项相关投资 , 负责这一业务的人数也从2017年的1000人迅速扩大到万人规模 。
到了2020年10月底 , Facebook发布OculusQuest2 , 这款仅售299美元的新品在发售三个月后销量就达到了近300万台 。 行业媒体映维网预测 , 2021年OculusQuest2的全年销量有望达到700万-800万台 。
如今看来 , 字节腾讯与脸书有着太多相似的标签:社交、内容、全球化 , 当扎克伯格正在用新型的软硬件生态重塑一个“元宇宙”时 , 字节和腾讯理应有一个相似的命题:如果将Tiktok、微信(WeChat)应用到下一代颠覆手机的终端设备中 , 原有的2C、2B内容该展现出什么样的生态?
留给字节腾讯的时间不多了 , 而“花钱买时间”显然是个不错的选择 。 收购硬件厂商的不只是Facebook和字节腾讯 , 去年5月底 , 社交巨头Snapchat宣布用5亿美元收购AR光学模组厂商WaveOptics;2020年3月 , 国内混合现实公司Nreal宣布完成4000万美元资 , 快手领投 。
“纵使是互联网大厂也要做好烧钱、甚至是失败的准备 。 VR虽然性感 , 但如果没有合适的内容与场景 , 国内的消费者不见得买单”一位VR业内人士向笔者表示 , 而Oculus至今没有在国内销售过 , 其发生在海外的增长奇迹 , 在国内市场能否买账其实是未知的 。
硬件终端也是个需要持续投入的生意 。 Facebook在八年前花下30亿美金收购Oculus , 才成为今天VR领域的佼佼者 。 几年前扎克伯格就有过表示 , 未来10年还要在VR领域投资10亿美金 。
另一边厢 , 腾讯的内部为故事提供了一个全新的视角 。
2020年初 , 在一次游戏投资策略会上 , 腾讯首席战略官詹姆斯·米切尔(JamesMitchell)指出 , 腾讯在游戏投资领域回报率极佳反而暴露了一些问题:“游戏行业不应该有这么高的投资回报率 , 这只能说明我们投资的失败案例不够多 。 为什么失败案例不多?那是因为我们看的不够多 , 投资太保守 。 ”
在腾讯账面上躺着上千亿元自由现金流 , 不仅仅需要“高举高打” , 更需要“宁可投错 , 不能错过” 。 作为下一个时代的潜在入口 , 腾讯自然不能丢失抢夺元宇宙这张船票的机会 。
03投资人需要元宇宙
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