宝洁、耐克、奈雪、可口可乐们正集体消费“元宇宙”( 三 )
同样的 , Soul作为打造用户IP的平台 , 已为用户都需创建了虚拟身份 , 并以兴趣图谱与社交画像为基础 , 随机匹配有同好的人 。 在此基础上 , Soul上线了捏脸功能 , 让用户得以在平台上创造自己的虚拟头像 。
随着时间的沉淀 , 平台内逐渐涌现出一批优秀的捏脸师 , 他们创作的头像作品也受到了用户的追捧 。
鲸商认为 , 造成此类结果的原因 , 一方面因为技术尚未成熟 , 另一方面 , 品牌方现阶段更注重借此吸引流量 , 增强创收 。 更深层的预期目标 , 沉浸式体验 , 暂时还无法达到 。
平台和品牌能做到的 , 仅仅是在强调虚拟社交的元宇宙概念中 , 打造品牌方自己的IP , 以及捏造消费者的虚拟IP形象 。
综合来看 , 无论是大火的虚拟偶像还是元宇宙概念 , 类似前些年的VR、AR等技术营销 , 皆为换汤不换药的营销行为 。 品牌要想全面落地应用 , 还需要花费大量人力、物力钻研 。
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未来 , 元宇宙的购物天堂
从未来发展的战略层面看 , 基于互联网/物联网技术、智能硬件技术(可穿戴设备)、VR/AR技术及AI技术的进步 , 元宇宙概念会实现一个虚拟化、立体化、数字化的平行世界 。 囊括社交、游戏、文娱、旅游等天然商业化场景 。 同样 , 在零售消费领域也有战略意义 。
元宇宙不仅仅是一个社交、游戏平台 , 还是一个能将现实世界更加立体化 , 推动产业升级、提升制造业水平的帮手 。 其内部更像一个虚拟小镇 。
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在元宇宙的虚拟小镇中 , 科技巨头纷纷搭建基础设施——平台场景 。 比如 , 淘宝直播曾推出虚拟主播 , 算元宇宙早期的“周边产品配套” 。
此外 , 字节跳动在2021年8月花90亿重金收购了VR创业公司Pico , 引爆业界对“元宇宙”的讨论与想象 。 而在今年1月 , 腾讯收购了“元宇宙”公司“黑鲨科技” 。 这都表示巨头们将进一步押注虚拟市场 。
快消品则快速给自己打上元宇宙的标签 , 发行NFT产品 , 为虚拟小镇提供内容和商品 , 并巩固品牌形象 。 因为消费者目前的购物 , 多为通过淘宝、抖音、小红书来“种草” 。
商品以图文和视频为载体 , 缺乏三维感 。 未来元宇宙内搭建的新型电商业态 , 把线下的街区复刻到线上 , 让用户仿佛在现实街区中逛街 , 走到各个不同的店铺 , 在虚拟销售员的帮助下选择商品 。
只不过 , 在平台入局元宇宙 , 品牌疯狂做营销之际 , 这股热潮还需要政府提供秩序保障 , 以及对数字货币进行监管 。 以免数十年后 , 元宇宙步了直播带货的“后尘” 。
具体而言 , 在科幻作品《三体》中 , 作者刘慈欣曾认为把信息技术应用在虚拟世界中 , 人类会娱乐至死 。 因为元宇宙是一个充满极度诱惑、高度致幻的精神病毒 。 而且虚拟世界的确十分具有诱惑力 。 当在元宇宙与品牌产品磨合出较强的应用场景后 , 亦会面临一个缺乏秩序的原始“西部世界” 。
尽管现在 , 元宇宙和相关技术的热潮正盛 , 其带来的科技幻想与新时空秩序 , 让各行各业的头部品牌为之痴迷 。 但随着品牌在元宇宙营销层面的热度退去 , 品牌的本质仍是做好产品 , 紧跟时代的步伐 。 而深究元宇宙营造的场景 , 是其锦上添花的手法 。
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