比如,在散热方面游戏手机就会进行针对性的强化,联想拯救者系列就使用了主板居中,电池分列两端的 “ 中置结构 ” 。
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火龙都能给你整明白了 。
当然,还有给手机里塞个风扇,加个水冷等机灵的厂商,以及打游戏时非常好用的侧键 & 肩键 。
细节做得贴心不说,在常见的跑分测试平台上,游戏手机的得分也都是一骑绝尘 。
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当然,最卷的还是他们会和游戏厂商们进行绑定合作,针对知名手游来一波特别优化 。
比如我们硬件部门去年测试过的红魔 7S Pro ,在璃月港满配画质下,足足坚持半小时原神拉满 60 帧,在那个年代,已经相当于夜之城定制显卡了,懂得都懂 。
性能先不说,光和原神适配的嘘头,就是教科书般的营销案例 。
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不过,这个兴奋劲过了之后,大家就发现:为了这点无伤大雅的参数优势,咱们要做出的牺牲好像还不小 。
比如在日常的使用场景里,游戏手机普遍 “ 狂拽酷霸炫 ” 的外观,家里玩玩还好,但是作为日常用机,好像有那么一丝尴尬 。
由于游戏手机需要在性能上做额外的强化,所以往往都比较厚重,比如小米的 12S 只有 8 毫米厚,182 克重;而同时期的游戏手机普遍在 240g 上下,10 毫米厚 。
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这在手感上的差异,远比冷冰冰的数据差距来得夸张,真是谁用谁知道 。
这就导致了,同价位里,无论是拍照、续航,还是日常体验上,安卓旗舰机型基本都会超过游戏手机 。
为此,我的暴脾气同事就不止一次表示:游戏手机就应该和 “ 大冤种 ” 画上等号 。
而且近几年,专业游戏手机与常规机型的区别,还在变小 。
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主流品牌惊喜地发现:只要做一定的改良就能轻松抢占游戏手机市场,甚至因为品牌认知度更高,效果反而更好 。
就像 2019 年,小米的 “ 亲儿子 ” 红米手机发布了红米 K40 游戏增强版,不到 1 分钟销量就突破 10 万台,直接就把干儿子黑鲨给看傻了 。
这么一来二去,到了 2021 年,常规手机厂商直接就抢占了游戏手机市场 。
数据显示,这些专攻于游戏手机的厂商整体表现都很一般,游戏手机领头羊黑鲨和红魔的市场占有率只有 13% 和 10% 。
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反而是小米,以 44.7% 的市占率(截止21 年 9 月 ),大口吃下了游戏市场,把自己的干儿子给干趴了 。
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这时候,我们再回过头来看游戏手机这个概念的时候,就会发现,游戏手机所宣传的 “ 性能、屏幕高刷、旗舰的散热以及外接的设备 ” 好像所有的主流机型都有了 。
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