高通骁龙|B站9个月亏掉60亿,这个冬天有点冷( 二 )


但是 , 从2019年开始 , B站的游戏业务的营收占比就一路下滑 , 截至2022前三季度占比只剩25% 。
到了2020年年底 , B站的增值业务(直播和大会员)营收以12.47亿元首次超过游戏业务营收 , 成为B站最大的收入来源 。
尤其在直播方面 , B站的表现相当亮眼 。
财报显示 , B站第三季度的直播增值收入22亿元 , 同比增长15.8%;前三个季度 , 其直播业务营收同比增长了30% 。
直播逐渐成为了B站的第二增长曲线 , 正为其商业生态建设添砖加瓦 。
同时 , 广告业务也成为了B站增速最快的业务之一 。
2022年前三个季度 , 广告业务在总营收中的占比超过20% , 成为仅次于增值服务的第二大收入板块 。
去年双11当天 , B站广告收入同比增长47% , 表现相当出彩 。
从中不难看出 , 增值服务和广告业务开始逐渐承担起B站的增长重任 。
收入方面 , B站的游戏收入也大幅度下滑 , 截至2022年第二季度 , 环比下降22.8% , 为近 6 个季度以来最高降幅 。
不过 , 2022年第三季度 , B站的游戏营收达到了14.7亿元 , 较2021年同期增加了6% 。

此外 , 近日披露的数据中 , 2022年前9个月 , B站移动游戏业务的净营业额同比增长2.1%至38.75亿元 , 主要是由于推出了新的移动游戏 。
可以说 , 被视为B站商业化核心的游戏业务 , 目前仍然具有很大的不确定性 。
但不管怎样 , 游戏业务仍是B站的重要收入来源 , 将其业务汇报线 , 调整至CEO陈睿 , 也是为了强调它的主业定位 , 找到新的变现出口 。

B站的商业化远未成熟
B站的商业化还没走出僵局 。
B站共有4大核心业务板块 , 分别是移动游戏、增值服务、广告、电商及其他 。
前面谈到 , 移动游戏业务的增长走向疲软 , 增值服务和广告业务成为了主要收入来源 , 那么电商及其他方面表现得如何呢?
财报显示 , B站的电商及其他业务在2022年前三个季度仅贡献了12.4%的营收 。
显然 , B站的电商及其他业务尚不稳定 , 暂时无法扛起增长大旗 。
事实上 , 回顾B站的电商之路 , 也不难发现 , 它的起步早 , 但脚步却比其它内容平台要慢上许多 。
2014年 , B站从二次元游戏切入 , 开始在平台上为第三方开发商分发游戏 。
2017年 , B站上线会员购 , 正式开始布局电商业务 。
与此同时B站在会员购中上线了盲盒平台“魔力赏” 。
目前 , “魔力赏”的营收已占到B站电商营收的80% , 俨然成了平台卖货的一个重要渠道 。

2021年到2022年 , B站加快了电商布局 , 先后上线“小黄车功能”、“选品广场”和购物分区 。

2022年双11推出“直播电商UP主招募激励计划” , 正式入局直播带货在电商领域迈出了重要的一步 。
很明显 , 近两年来 , B站在电商领域的动作 , 远比之前要频繁 。
这些行动也说明了B站做电商并非跟风而是一步一步 , 循序渐进的结果 。
从电商平台来看 , 快手和抖音的成功 , 说明了内容平台做电商大有可为尤其在直播方面 , B站有经验和能力完全有可能打造出独特的直播带货模式 。
不过 , 跳脱出电商领域 , 从整个商业化层面看 , B站的情况并不不容乐观 。
作为连接内容、内容创作者与用户的平台 , B站需要创作者提供优质内容 , 才能吸引更多的用户进行消费 。
也就是说 , B站的商业化始终需要依靠UP主和用户 。
单从UP主角度看 , 优质内容的生产动力来自两个方面 , 一个是良好的平台氛围带来的社交激励 , 一个是商业化带来的金钱激励 。