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年底 , 裁员潮再次席卷互联网 , 而游戏成为各大公司的重灾区之一 。
12月23日 , 据多家媒体报道 , 百度移动生态事业群(MEG)进行了一场“2018年以来最大规模的裁员” , 波及教育、直播、游戏等各个领域 。 其中据员工表述 , 游戏部门300多人几乎全部被裁 。
稍早一些 , 脉脉上有多名员工传出了爱奇艺比例高达20%-40% , 可能是史上规模最大一次裁员的消息 , 其中也涉及到游戏部门 。
游戏项目被砍或团队被缩减的大厂中 , 同样包括原本对游戏野心勃勃的短视频平台 。
1月4日 , 多家媒体报道 , 快手从去年年底开启较大范围裁员 , 覆盖电商、算法、国际化、商业化、游戏、A站等多个业务部门 , 个别团队裁员比例达到30% 。 游戏方面 , 快手员工表示:“第一波裁员就是快手游戏 , 北京仅仅留下很少一部分人” 。 另外据员工透露 , 快手此前收购的A站业务也在大幅裁员 。
而字节跳动除了教育 , 商业化、游戏等多条业务线均开启了裁员 。
游戏行业的暴利 , 让所有互联网公司跃跃欲试 , 这其中短视频平台天然具有优势 , 高度重合的用户、庞大的流量池以及下沉市场尚未开发的消费潜力 , 似乎都为快手、字节跳动跨界游戏提供了根基 。 然而现在裁员阴霾笼罩 , 是否宣示短视频的游戏探索就此结束?
休闲游戏走不通 , 中重度游戏撑不起
最开始 , 无论字节跳动还是快手 , 他们进军游戏的思路几乎是一致的:以休闲小游戏入手 , 打造出娱乐一体化的平台 , 与此同时 , 通过并购游戏公司 , 补足研发的薄弱环节来开发中重度游戏 。
快手游戏的负责人唐宇煜早前就是在开心网做社交小游戏的 , 她先是负责创新团队 , 后来创新团队孵化出了快手游戏对战小平台快手电玩 , 又接手了快手游戏 。
唐宇煜任职期间 , 快手游戏的发展不温不火 , 尤其是休闲小游戏高开低走 , 已经难堪重任 。
2018年 , “快手小游戏”上线 , 主打休闲游戏 。 上线之初 , 推出了《课间暴走》、《同桌象棋》等热门游戏 。 凭借主平台庞大的流量支持 , 快手小游戏的日活曾冲破千万大关 , 其休闲游戏社区平台“快手电丸”当年的MAU达到了2000万 。 而仅一年后 , 快手小游戏的日活就只剩下了百余万 。
字节跳动的休闲游戏平台Ohayoo也面临相似的困境 。 Ohayoo成立一年半 , 9款游戏流水过亿 , 39款游戏流水过千万 , 单款游戏最高收入超过6亿 。 如今其平台负责人徐培翔却离职 , 还裁掉了三个部门之一的研发中心所有应届生 , 从这些举动可以看出 , 字节跳动对于休闲游戏平台的发展并不满意 。
站在行业角度 , 休闲游戏没落其实是大势所趋 , 这也决定了短视频平台游戏业务中最容易进入、最有潜力的部分 , 未来的结局很可能就是被边缘化 。 一位业内人士表示 , “包括腾讯、头条、快手等小游戏平台 , 在超休闲品类上的资源投入已经少了很多” 。
休闲游戏不给力 , 字节、快手开发的中重度游戏目前也不尽如人意 , 简单一点 , 就是缺乏爆款 。
2021年3月 , 《镇魂街:武神躯》正式上线 , 这是快手在香港联交所上市后发布的首款中重度手游 。 上线当天 , 该游戏登上了iOS免费榜第一 , 挤下同时期的《斗罗大陆》和预下载的《忘川风华录》 , 表现强势 。 不过 , 这种强势仅保持了两周 , 从4月起就后劲不足 , 排名不断下滑 。
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