扎克伯格和库克“吵”起来了。|扎克伯格和库克“吵”起来了( 四 )
可以看到 , VR一体机销售的爆发 , 已经直接“威胁”到了游戏主机市场 。 如今 , VR一体机引领未来的定位和用户付费意愿已经对游戏开发者的产生了巨大的吸引力 , 而在游戏主机这样一个强调质量和独占特性的领域 , 失去开发者将很容易陷入生存危机 。 未来 , 游戏主机将随着这一趋势 , 逐渐演化为VR一体机的附属设备 , 以边缘计算功能存在 。
而相比于游戏主机 , VR一体机在消费者需求场景的覆盖方面 , 想象力也更大 。 比如观影、教育……随着3D影视、VR影视商业模式的成熟 , 包括智能电视在内的相关市场空间也将被压缩 。
第二阶段和第三阶段是混合在一起的 , SeeThrough式AR一体机和AR智能眼镜交替共存 。 (SeeThrough式AR一体机本质上还是VR一体机 , 通过摄像头将现实场景实时投影在头盔里 , 以达成AR效果 。 )
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采用SeeThrough技术的苹果AR眼镜概念图
前者的成熟期与后者的成长期重合 。 而等到SLAM空间定位技术和手势操控技术成熟之后 , 配合更加炫酷的外观设计、全新屏幕技术的应用、高性价比的价格 , 再加上语音助手和物联网技术生态的成熟 , SeeThrough式AR一体机和AR智能眼镜将可以替代智能电视和平板电脑 , 甚至提供更好的应用体验 。
第四阶段则是分体式AR眼镜 。 随着屏幕技术、无线串流技术和传输接口等技术的成熟 , 分体式AR眼镜将全面进入市场 , 进一步威胁平板电脑市场 , 甚至蚕食PC市场 。 特别是智能手机与分体AR眼镜的整合 , 将带来媲美PC的办公体验 , 传统PC笔记本市场将大幅下滑 , 直至面临彻底淘汰 。
如今 , USBTypeC接口市场普及以及技术升级已经趋于成熟 , WiFi7技术也已经进入市场落地 , 屏幕技术也比想象中进展要快 。 分体式AR眼镜甚至在当下市场发展的第一阶段 , 就实现了落地 , 但生态和体验的成熟要排在第四阶段 。
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分体式AR眼镜
第五阶段就是终极的一体式AR眼镜 。 在5G边缘计算和QoS的落地应用以及光芯片、MicroLED屏幕、WiFi7技术的发展下 , 一体式AR眼镜逐渐成熟 , 智能手机市场也将被取代 。
一体式AR眼镜的普及和分体式AR眼镜的过渡 , 将促使智能手机、平板电脑、PC、游戏主机形态进一步整合 , 演变成廉价的备用休闲通讯工具和边缘网关 。 最终整个市场能够撑起规模的将只剩下一体式AR眼镜、中低端智能手机、智能手表 。
与智能手机在PC市场外找到了新需求相比 , VR/AR是完全基于智能手机软硬件生态生长出来的 , 这代表着VR/AR对行业的影响将加速到来 。 虽然技术的发展路线会分为5个阶段 , 但各阶段前后的时间间隔会比想象中要短 , 整个市场将会呈现混战状态 。
放眼整个行业 , 面向消费端 , VR一体机已经准备好进入大众市场;面向产业端 , 小尺寸高分辨率高刷新率的LCD、OLED、MicroLED屏幕和衍射光波导镜片技术正在快速投产 , 相关资源正被各方争抢 。
如果按照扎克伯格等元宇宙的力推者所宣传的 , 元宇宙代表着全新的时代 , 那么VR/AR硬件技术的发展则决定了这个新时代来临的速度和对社会改变的深度 。
确定的是 , 这场变革将比想象中来得快速和激烈!消费行业的从业者需要提前有完整的预判 , 以做出更好的切入点 。
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