扎克伯格和库克“吵”起来了。|扎克伯格和库克“吵”起来了( 二 )
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【扎克伯格和库克“吵”起来了。|扎克伯格和库克“吵”起来了】Meta虚拟会议服务HorizonWorkrooms , 整合了键鼠、触控和办公软件生态
而从消费场景来看 , VR/AR在社交、办公、游戏、影视、教育、企服等领域已经有了诸多优秀案例 , 只待VR一体机销量的规模爆发 。 彼时 , 包括电商在内的PC互联网、移动互联网业务都可以直接无缝转入VR/AR , 获得超越智能手机里的更好体验 。
回看VR/AR生态 , 已经发展了超过十年时间 , 始终没能展现“威力” , 直到2021年元宇宙大热才走向大众 。 但其实 , 这个转变并非只源于元宇宙概念的出现 , 而是背后的技术和硬件能力的突破 , 终于达到了承接行业爆发的程度 。
时间回到2012年 , 当时整个消费电子行业还在讨论 , 如何满足用户对屏幕的无线需求、如何打造更符合直觉的操控体验;2014年 , 第一代VR设备——GoogleCardboard的VR盒子出现 , 虽然市场保有量迅速过亿 , 但因为体验问题没解决未能普及 。
然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR头盔 , 和以20亿美元天价被Facebook收购的Oculus研发的3自由度VR一体机 。 但PC外接VR头盔价格过高 , 难以进入大众市场;3自由度VR一体机游戏体验差 , 与智能手机、游戏主机、PC等相比没有竞争力 。 同期 , GoogleProjectGlass智能眼镜也因为体验问题 , 经过几轮挣扎后彻底退场 。
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已经退出市场的GoogleProjectGlass
实际上 , VR/AR过去10年发展的最大困境在于核心芯片组和屏幕技术 , 尤其是核心芯片组 。 直到2019年底 , 高通第二代VR/AR专用芯片XR2发布 , 才出现了一套性能合格、能够支持6自由度、双目摄像头空间定位技术成熟的解决方案 。 而后经过一年多的产品研发、软件适配 , VR一体机市场才在2021年彻底爆发 。
AR眼镜相关芯片、屏幕技术如今也正进入落地期 。 合格的AR眼镜用、单色MicroLED屏幕已经成熟量产 , 合格的全彩版也走在量产路上 。 而相关产品的芯片既可以使用高通XR2 , 也可以使用高通Wear系列 。 前者性能表现优秀 , 可用于分体式AR设备;后者功耗低 , 可用于轻便型AR智能眼镜 。
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搭载了MicroLED屏幕技术的小米智能眼镜探索版
与过去十年围绕游戏发展的智能设备潮不同 , 这一次的VR/AR设备从研发之初瞄准了颠覆智能手机的目标 。 沉浸式超大3D屏幕体验 , 模拟真实世界的操控体验 , 再加上可穿戴的轻便体验 , 都决定了这一全新产品形态未来将成为取代智能手机等产品的核心设备 。
而这个结果似乎也并不遥远 。 当下 , 正处于VR头盔的成熟推广期和AR智能眼镜的落地探索期 , 市场进展比预计中的速度来的更快;AR眼镜也在快速成熟 , 有可能紧随VR头盔引爆市场 。
02全面爆发 , 消费电子巨头挤入市场
2021年11月 , 高通CEO阿蒙公开表示 , OculusQuest2销量已破千万台 。 在随后的圣诞季购物潮 , Oculus设备激活必须用到的Oculus应用 , 更持续霸占苹果AppStore免费榜第一的位置 。 这意味着 , 在此期间 , OculusQuest2的销售量在百万量级 。 这样的数据直接反超了常年霸榜的TikTok 。
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这对于VR/AR市场来说 , 是一个里程碑事件 。
扎克伯格曾表示 , 当VR头盔市场存量达到1000万台时 , VR商业生态就能进入自增长循环 。 而现在 , 这个节点已经到来 。
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