从左至右的虚拟人|虚拟人是怎样炼成的?( 三 )
Jesse表示 , 如果要做到超写实那么极致、高度的技术参数 , 视频制作的流程会非常重 。 阿喜之所以存在一些瑕疵 , 也是在平衡制作流程和品质高度 。 作为个人创作者 , 他定制出的是一套适合小规模、最好把控成本的流程 。
既在外观、表情和肢体动作上高度写实 , 又可以与人类实时交互的虚拟人 , 无疑才是有灵魂的数字人 。 打造这样的数字人 , 需要人工智能的助力 , 仍然是产业界的前沿难题 。
2有品牌买单 , 但盈利难
虽然超写实虚拟人还处于只有形象和概念的阶段 , 但已有大量品牌愿意为其买单 。 走时尚偶像路线的AYAYI已经与LV、欧莱雅、保时捷等品牌合作 。 阿喜则合作过奇瑞汽车、京东手机、钟薛高等品牌 , 涵盖汽车、食品、快消、饰品等领域 。
品牌看中的是虚拟人的新潮和科技感 。 每个广告的宣传海报和文案里 , 几乎都有元宇宙的字眼:“探索无限的元宇宙”“一起开启Metaverse”“元宇宙VS时尚圈”......无论什么领域的品牌 , 都想跟虚拟人身上的元宇宙标签挂上钩 。
企业的另一个营销诉求在于突出品牌的年轻化 , 以获取年轻客群 。 年轻人会对虚拟人产生好奇和关注 , 而且女性更容易被高颜值虚拟人吸引 。 燃麦科技称 , AYAYI的粉丝中有七成以上是女生 , 近半的粉丝是18岁-24岁的Z世代人群 。 Jesse表示 , 阿喜的粉丝中女性达八成 。
此外 , 与真人明星相比 , 虚拟人更可控 , 稳定性更高 , 不容易出现“塌房”的风险 。
尽管被品牌热捧 , 但是 , 由于内容生产力和技术的局限 , 国内虚拟人的商业化还较不成熟 。
目前虚拟人主要的变现方式是依赖品牌广告合作 , 而且合作形式单一 , 多数广告的呈现就是一张图片 , 卖的仍只是一个形象 。 无法互动、出片难、IP影响力有限 , 这些问题让虚拟人很难延伸出更多的商业变现模式 。
蔡飞龙透露 , 虚拟人给品牌合作广告其实不怎么赚钱 , “制作一条好的广告片 , 至少百来万的制作成本 , 广告商不一定接受得了 。 ”
虚拟人需要全流程CG制作 , 产出内容的成本高昂 , 并不是个好做的生意 。 次世文化创始人陈燕曾表示 , 目前有90%以上的虚拟人制作公司盈利都很困难 。
更大的挑战在于 , 目前多数超写实虚拟人都只拥有外壳 , 没有自己的人格、故事、作品 , 难以让用户共情 , 无法持续吸引和留存粉丝 。
随着大众对虚拟人趋同的形象感到审美疲劳 , 对元宇宙概念的新鲜感消退 , 虚拟人在消费者端的热度和流量已持续走低 。 只看虚拟人如今在社交媒体上寥寥可数的真实用户互动量 , 就足以知晓 。 除了早期走红的几个头部虚拟人 , 其他新出现的虚拟人很难再吸引眼球 , 得到广告合作机会 。
Jesse表示 , 现阶段大多虚拟人还没有真正的内容输出 , 导致人们对虚拟人没有粘性和跟随感 。 很多虚拟人并没有让人产生依赖、喜欢的感情 。 其实 , 虚拟人IP可以有无穷的魅力 , 要靠内容来赋予 。
这可以侧面解释为什么虚拟人柳夜熙能一炮而红 。
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虚拟人柳夜熙账号在抖音上线两个多月以来 , 共发布了三部短剧 , 粉丝数已迅速涨到800多万 。 视频呈现了影视级的场景特效 , 打造出古风赛博朋克的风格 , 剧情上融合悬疑、反转和温情元素 。 视频中 , 柳夜熙作为会捉妖的美妆虚拟人出现在现实世界 , 个性清冷而神秘 , 她可以向人类传递一种类似灵力或者数据的东西 , 帮助人类看到鬼怪丛生的虚拟世界和已逝的亲人 。
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