软件|商业循环的重要性--从美国ICT科技发展历史看中美科技竞争( 四 )


这些电子游戏让很多普通人开始对计算机产生兴趣 , 这才有了家庭游戏机的诞生和风靡 , 企业界很快发现这个游戏业务很大 , 以至于值得单独开发专门用于打游戏的计算机--游戏机 。 1977年 “雅达利 2600”推出并引发轰动 , 被认为是历史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统 , 到1992年停产时累计售出了3000万台 , 如下图 。

游戏机之所以能在很长的时间内 , 成为一个单独的计算机种类在飞速发展 , 有赖于人们爱玩的天性 , 和越来越有趣且强互动的游戏体验 , 由于游戏机的大规模销售 , 带来大量对芯片的需求 , 游戏软件也逐渐成为当时对芯片销售带动作用最大的应用 。


在1977年 , Commodore , Apple和Tandy三家公司都在这一年发布了自己的商用个人电脑 , 个人电脑时代开始大规模的到来 , 如下图 , 从左到右分别是Commodore PET 2001 , Apple II和Tandy/Radio Shack TRS-80 Model 1 , 其中Apple II是最为成功的 , 到1993年停产时卖出了400万台 。



不过现代意义的个人电脑的标准其实是IBM奠定的 , 它在1981年推出了IBM 5150个人电脑(俗称IBM PC) , 操作系统是由微软开发的Microsoft Basic , 尽管在时间上落后上面三家公司 , 但是由于其出色的设计 , 销售额大大的超出了IBM的预期 。
光是在1983年 , IBM就售出了超过75万台PC , IBM也几乎立即成为大多数微型计算机软件开发的主要目标 。 1984年 , IBM在PC市场的收入达到40亿美元 , 是苹果的两倍多 。 1985年《财富》杂志的一项调查发现 , 拥有个人电脑的美国公司中有56%使用PC , 而16%使用苹果 , PC在今天也成为个人电脑的代名词 。


4:满足消费者需求的应用软件 , 不仅创造了巨大的市场 , 而且还极大的带动了硬件技术的发展和操作系统生态的繁荣 。
到1985年后 , 微软在为IBM开发了BASIC操作系统后 , 也继苹果公司之后 , 推出了图形操作系统Microsoft Windows , 并在1990年推出Microsoft Office , 并在此后快速拿下全球办公市场大约90%的份额 。
Office可以说是世界软件史上划时代的产品 , 而且长盛不衰几十年 , 也是微软公司可以和windows并列的最为标志性两个软件产品之一 , 微软到2022年累计从OFFICE软件获取的收入高达几千亿美元 。


不仅是Office这样的办公应用 , 微软也意识到 , 操作系统的竞争其实更多在于上层的应用软件生态是否繁荣 。 而除了硬性的办公需求 , 以游戏为代表的休闲娱乐需求最为旺盛 , 因此微软开始下大力气优化windows的游戏性能 。 1995年发布Windows 95时 , 游戏性能和新开发工具介绍成为了发布会的高潮 , 比尔·盖茨直接出现在了系统画面中亲自说明 , 足以看出他对游戏的重视程度 。 其后越来越多的游戏在windows上运行 , 中国的80后们应该都还记得在网吧玩传奇 , 征途 , 帝国时代 , 红警等网游的情景 ,
同时微软在应用侧开发了IE浏览器 , 满足用户上网的需求 ,
多媒体同样是巨大的需求 , 人们希望能在电脑上听音乐和播放视频 , 微软也同样发展了相关的应用 。


下游的办公 , 游戏 , 多媒体 , 上网等应用软件极大地满足了企业和个人消费者的需求 , 而对这些应用软件的重视 , 软件生态的繁荣 , 使得微软的windows长期成为市场上占据统治的操作系统 , 也使得PC的份额远远的超过其他个人电脑 , 成为个人电脑的代名词 。
不仅如此 , 软件应用的不断发展 , 又反向推动了硬件性能地提高 , 像游戏、剪辑、图形处理、3D建模等对芯片算力有极高要求的软件 , 直接推动了独立显卡的发展 。 我们现在熟知的英伟达 , 就是抓住这个机遇崛起的科技巨头 。