被马化腾捧上C位,视频号没有退路( 二 )
视频号的每一步成长 , 都离不开微信这个“大靠山”的支持 。 它自身也很争气 , 上线不到半年 , 张小龙就在朋友圈透露 , 视频号日活突破了2亿 。
根据视灯研究院发布的《2021年视频号发展白皮书》 , 2021年视频号日活已超5亿 , 较2020年增长79%;人均使用时长超35分钟 , 较2020年增长84% 。 到了2022年 , 据QuestMobile发布的《2022中国移动互联网半年报告》(截至6月)显示 , 视频号MAU已经达到8.13亿 。
这个数据在短视频直播领域是什么水平?
可以对比的是:2021年四季度 , 快手应用的平均日活为3.23亿 , 平均月活为5.78亿 , 每位日活用户日均使用时长为118.9分钟 。 极光数据发布的统计显示 , 抖音用户2021年三季度MAU为6.34亿 , 9月人均使用时长就达到了138分钟 。
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图片来源:极光大数据
抖音、快手作为短视频两巨头明显具有先发优势 , 即便视频号踩在微信这个“巨人”的肩膀上发展 , 能在活跃用户数上实现不同程度的超越 , 但在用户使用时长上 , 还有较大差距 。
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如何扛起“全场的希望”?
马化腾在去年底的内部大会上震怒一事 , 相信不少人都已经知道了 。
包括公司现金牛游戏在内的一众业务都未能躲过这次“风暴” , 唯独视频号受到了马化腾的认可 , 并被称为是“WXG最亮眼的业务”“全场的希望” 。
马化腾在大会上表示 , 短视频三年来在全球范围内对整个互联网的冲击相当大 , 它会侵蚀掉很多长视频、游戏等产品的时间 , 这是一个客观发展规律 。
财报显示 , 2022年三季度 , 腾讯游戏所在的增值服务业务收入同比下滑3%至727亿元;由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少 , 期内本土市场游戏收入下滑7%至312亿元 。
马化腾判断 , 国内游戏市场版号长期来看肯定是紧缩状态 。 这就需要腾讯一方面调整游戏策略 , 聚焦精品;另一方面跟上时代脚步 , 做好短视频业务 。
对于视频号而言 , 第一步已经顺利地走出去了 , 接下来要做的就是留住用户 , 也即满足用户需求、创造用户价值 。
基于微信的社交基因和公众号的知识属性 , 视频号早期内容呈现生活化、知识化“两级分化”的趋势 , 这与用户偏好娱乐休闲内容的习惯存在差异 。 视频号不得不改变策略 。
今年的微信公开课PRO将主题定为“在场” , 其目标是要实现大小事情视频号全程“在场” 。 换言之 , 视频号将会突破现有内容 , 从更多领域、更多维度来丰富内容库 。
过去一年 , 视频号不仅承接了名人演讲、线上演唱会 , 还覆盖了跨年直播等泛娱乐内容 , 日常资讯、热点事件也没有放过 。 官方数据显示 , 2022年视频号泛娱乐内容同比增长超185% , 泛生活播放量同比增长291% , 泛知识播放量较上年同期增长109% , 泛新闻内容同比增长237% 。
为了扶持和孵化优秀创作者 , 视频号还推出了“北极星计划” , 拿出数十亿流量进行激励 。
具体到数据方面 , 2022年 , 视频号日活跃创作者数和日均视频上传视频量同比涨幅均超过100% , 万粉及以上的创作者数量增长308% , 点赞108w+的爆款内容增长186% 。
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2022年视频号万粉及以上创作者数量增长308%
除了激励内容创作者 , 丰富带货主播和品牌商家队伍是视频号接下来的任务之一 。 视频号团队宣布 , 将投入50亿流量和更为丰富完善的变现工具和激励政策 , 帮助个体开播和创收;近期还将发布品牌商家激励计划 , 对入驻视频号小店的品牌商家提供多种权益 。
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