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昨天下午 , 一加发布了2023年的开年旗舰——一加11 。 在发布会上 , 一加表示手机的发展也就是性能的发展 , “一加11拥有当下最强的旗舰配置 , 将困扰安卓手机用户的四大不可能体验变为可能 , 一加11要做手机未来性能的引领者” 。
在发布会后的群访环节 , 一加中国区总裁李杰告诉我们 , 一加在未来会坚持在性能赛道上追求极致 , 并且会在极致性能、质感设计上投入很多资源做差异化 。
纵观整个手机行业 , 如果只看硬件配置 , 各家产品的同质化问题会比较严重 。 但是一加11使用了很多全球首发的技术与科技 , 这也是因为一加一直坚持技术为主 , 深入软硬件底层进行研发 。
以最新发布的一加11为例 , 不管是在网络 , 马达 , 刚刚说的内存基因重组 , 手游体验 , 基本都是从更高维度 , 从技术的角度解决当前用户体验的问题 , 这背后需要有很多的技术投入 。 不管哪一项 , 都不是短期之内就能做出来的 , 必须依赖于长期在资源、人才上非常坚定的投入 。
李杰还特别提到:在未来 , 一加的方向会越来越清晰 , 在相关技术人才到位后 , 还会有更多领先技术亮相 。 为此 , 李杰还透露:“接下来大家会在一加的产品上 , 看到越来越多具有领先性 , 而且是行业首创的差异化的技术 , 来真正解决一些用户体验的问题 。 ”让人十分期待 。
具体来看 , 一加11这次主要在内存管理、游戏画质、马达体验、弱网游戏上打破安卓“四大不可能”:
为解决系统卡顿问题 , 一加11并非单纯地将内存硬件堆到了16GB , 而是从整个内存架构上做了大量修改 , 解决了内存访问效率、调度的问题 , 能实现后台保活、长期的持久流畅 。 这些技术让一加拿到了30多项专利 , 在和谷歌的内部沟通中 , 也得到了对方的高度认可 。
然后就是全球首发了超帧超画引擎 , 实现游戏帧率和画质突破 。 Unity 游戏引擎合作 , 对游戏底层代码进行调整优化;与 PixelWorks 联合定制专业画质渲染芯片 , 低功耗地完成游戏专属计算 。 并且在业内率先实现超过100款主流游戏全面120帧 , 并且具有超越游戏原生的超级分辨率和 HDR 游戏画质 , 让游戏体验全面飞跃 。
值得一提的是 , 一加11在一些细微体验上也做到了极致——联合瑞声推出了全球首款仿生振感马达 , 这是安卓唯一一款体积超过600mm3 的马达 , 同时也是目前安卓最大的 X 轴线性马达 。 首发全相磁路技术 , 可实现两种振感同时发生 , 例如游戏中边驾车边攻击 。 在马达最为关键的三个指标:振动量、启停时间和振动频宽的表现上 , 已经做到行业领先 。
为此 , 一加还投入相当多的资源 , 对市面上大多数应用都做了适配 , 这就需要下很多“笨功夫” , 稳扎稳打地投入 。
另外就是在弱网环境或网络拥堵的情况下 , 一加11会自动触发游戏云计算专网技术 。 比如连接WiFi时 , 会启动蜂窝网络进行纳秒级的数据融合 , 增强网络质量;在只有蜂窝网络时 , 也会自动选择最快的运营商网络通道;网络拥堵或信号差时 , 则会通过我们建立的专属通道和服务器 , 对游戏数据进行传输 。
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