GPU|再次确认是稳定性阻止了GPU和CPU的融合

GPU|再次确认是稳定性阻止了GPU和CPU的融合

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GPU|再次确认是稳定性阻止了GPU和CPU的融合



CPU第一追求稳定性 , 只要有计算问题 , 最轻都是死机 , GPU追求速度 , 1920X1040X60X3 , 一秒内这些点有100个错误你可能都看不见 。 再说GPU只有浮点运算 , CPU整数运算和浮点运算都有 , 只是分担了 。 不是不融合 , 各有专精 , 融合后良品率太低 , 你买不起 。



网友:这本身是一个愚蠢的问题!GPU本身只是对处理器分工的一个定义!如果一个芯片是双核处理器 , 另一个核心专门处理图形 , 那么它就应该被称作GPU!这个愚蠢的问题就像是在问“是什么阻止了硬件工程师和软件工程师的融合?”!




网友:市场 , 想做五边形战士那成本就起飞了 。 本身就有各自难以解决的问题 , 在凑到一起 , 难度成几何倍增长 。 拆分细化就是为了降低成本 , 降低研发难度 。 你这反其道而行?未来追求高性能 , 只会细化 , 台式机在加点硬件是必然的便携方面 , 封装到一个了 , 但是发热功耗性能均衡问题非常大手机现在旗舰SOC峰值功耗超过20W , 而连续性能释放只能5~6W 。


【GPU|再次确认是稳定性阻止了GPU和CPU的融合】
网友:CPU和GPU都要求稳定性的好吧 , GPU也可整数运算 , CPU和GPU难道不应该是串并行的结构导致的应用场景不同么?数据运算方面 , 专业的CPU和GPU稳定性都很高 。 而非专业的CPU , 计算问题也不罕见 , 不要把容错机制当CPU的优势 。

网友:乱说 , cpu gpu 只要是芯片都对稳定性要求极高 , 芯片一般稳定性要求都极致的最少要求5个9稳定性起步 。 不融合是因为标准不能统一软件没办法开发 。