马克·扎克伯格|2022年,扎克伯格能不能“洗白”?( 四 )


或许早在《阿凡达》时期 , 扎克伯格就看到了“元宇宙”的前景 , 因此当Facebook站稳脚跟之后 , 扎克伯格也一头扎进了“元宇宙”中 。
2014年 , Facebook收购了虚拟现实公司Oculus , Oculus在VR头盔、虚拟现实平台建设方面都有一定的布局 。

2014年12月 , Oculus收购了Nimble VR(曾用名3Gear Systems)和13th Lab 。 Nimble VR在虚拟与现实世界的连接方面有较深的研究 。 当时他们研究的手部外骨骼体感系统配合VR或其他头戴设备 , 可以实现比较出色的操控效果 。 13th Lab擅长3D重建 , 他们可以把彩色摄像机拍下的现实景象通过3D建模在虚拟现实中呈现 。
随后 , Facebook相继收购了手势操控公司Pebbles、热门换脸工具MSQRD的开发商Masquerade、火爆全球的VR音乐节奏游戏《Beat Saber》开发商Beat Games工作室、VR游戏工作室Sanzaru Games、游戏工作室 Ready At Dawn以及类《Roblox》UGC平台《Crayta》的开发商Unit 2 Games等 。
Facebook收购的企业业务范围覆盖从虚拟现实场景建设、可穿戴设备到VR游戏 , 不断扩充自己在虚拟现实方面的实力以及业务版图 。
不同于这些外部设施 , 在操作系统方面 , Facebook却坚持自主研发 , 目前 Facebook 正在开发“现实操作系统”(Reality Operating System) , 扎克伯格认为 , “现实操作系统将在交互方式、应用模式、内容分发、硬件形态和体验感等多个方面与现有的系统有很大不同 。 ”
现在 , Facebook在交互体验上已经有了一定的进展 。
今年年初 , Facebook推出了EMG 腕带 。 作为交互的前提 , 神经接口的研究一直都占据着重要地位 , Facebook方面偏向于识别大脑向身体/肌肉输送的信号 , 而不是读取人的想法 。 而EMG 腕带能做的就是帮助用户更好地控制虚拟人的肢体 , 进一步融入虚拟世界中 。
而且 , Facebook还在北美地区开放了VR世界“Horizon Worlds” , 这是一个可以扩展的多人VR社交平台 , Facebook用户可以在上面创建虚拟身份 , 然后自己构建世界和游戏 。
但是 , “Horizon Worlds”距离理想中的“元宇宙”还很远 , 目前不少用户反馈“Horizon Worlds”比较粗糙 。
或许扎克伯格自己也很清楚“Horizon Worlds”还没有达到向大众普及的程度 , 他正在加紧前进的步伐 , 他对“元宇宙”有更高的期待 , 他表示“我们希望未来十年内 , 元宇宙覆盖10亿人 , 承载数千亿美元的数字商务 , 并为数百万创作者和开发者提供就业机会 。 ”
为此 , Meta还引入了一个1000万美元的创作者基金 , 希望更多创作者来为“元宇宙”添砖加瓦 , 打造更真实的虚拟现实世界 。

相比于其他公司 , Meta明显更迫切希望在“元宇宙”领域获得成功 。 毕竟随着广告收入逐渐到达“天花板” , 扎克伯格也需要寻找“第二收入极” 。 数据显示 , Meta2021年第三季度营收290.1亿美元 , 其中广告业务营收282.8亿美元 , 也就是说 , 广告业务占总营收的比例高达97% 。
随着口碑的持续下滑 , 很难说Meta将来不会被广告商“抛弃” , 就像扎克伯格一样 , 广告商也是“逐利”的 , 无利可图自然呈鸟兽散 。 如果届时才开始想办法应对 , 必然来不及跟上时代脚步 。
不过 , 如果Meta不解决侵犯用户隐私、泄露用户数据等问题 , 即使“元宇宙”的布局能成功 , 但随着加入“元宇宙”的用户越来越多 , 曾经在Facebook上出现的问题 , 可能会再出现 。 想扭转风评吸引用户 , 显然靠换名字和进军新业务远远不够 , 扎克伯格要做的事情还有很多 。
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