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2012 年 , IBM 提出了一个名为「认知计算」的概念 , 它认为计算机是可以模拟人的五感 , 帮助人们完成不方便做的工作 , 更好地与人们沟通等 。
现实正朝着 IBM 预测的方向前进 , 听觉、嗅觉、味觉、触觉….. 各式各样的虚拟五感科技产品轮番出现 , 今天我们就用这篇文章 , 看看这些科技产品的发展情况 。
让你体验「中枪」触感的游戏衣服 从开放世界到 FPS 射击游戏 , 游戏开发商都想通过更沉浸的游戏体验吸引玩家 , 然而一块显示屏能承载的内容毕竟是有限 , 光靠视觉带来的沉浸感并不是很强 , OWO Game 正在预售的游戏衣服提出了一个新的解决方式——虚拟触感 。
▲图片来自:OWO
根据 OWO 发布的信息 , 这款游戏衣服由透气面料和弹性电缆等制作 , 衣服上共装有 10 个震动传感器 , 将整个衣服划分成 10 个震动区 , 配合导电凝胶 , 衣服可以模拟出触感 。
当然 , 要体验到这些触感的前提是贴身穿着这款衣服 , 衣服必须贴合皮肤才能传递触感 , OWO Game 提供了各种算法 , 能模拟 30 种不同的感觉 。
▲ 体验被子弹击中的感觉. 图片来自:OWO
比如 , 被子弹击中穿过腹部离开身体 , 体验肠道出血的感觉 , 此外还有雨落在身上、风吹来、拥抱等等触感 , 结合游戏内容 , 视觉、听觉、再加上触觉 , 真实感会大大提升 。
只是枪击感这种触感可能过于真实 , 并不是每位玩家都喜欢 , 要是在《只狼:影逝二度》这种难度较高的游戏中体验刀砍 , 恐怕弃游的人会更多 。
戴上手套 , 触碰不存在的苹果 随着 Oculus Quest 2 的热卖 , VR 头戴设备的门槛被进一步降低 , 普通人也有机会接触到 VR 游戏 , 最近同时拥有 VR 游戏开发商、触觉技术厂商两个身份的 bHaptics , 又发布了一款 VR 触觉反馈手套 TactGlove 。
TactGlove 看起来并不并未来 , 甚至和我们常见的防寒手套差不多 , 但其实这款手套内部装有 10 个线性谐振执行器 , 能提供精细的触觉反馈 。
目前 TactGlove 已经支持了数款 VR 游戏 , 例如《Unplugged: Air Guitar》 , 《Hand Physics Lab》 , 从 bHaptics 展示的画面来看 , 配合 VR 头戴设备 , 玩家可以触碰到虚拟的苹果、在手指上绘画、甚至用不存在的虚拟吉他弹奏 。
TactGlove 手套的触觉反馈让虚拟 VR 游戏更具真实感 , 更重要的是开发者能根据 bHaptics 的开发者套件 , 定制化地为游戏优化内容 , 或许之后会有越来越多有趣的 VR 游戏适配这一配件 。
价格方面 , 作为配件的 TactGlove 并不便宜 , 299 美元起售 , 几乎和一台 Oculus Quest 2 价格相当了 , 这下又把 VR 游戏门槛提高了 。
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