虚拟世界|元宇宙离我们究竟还有多远?( 二 )


【虚拟世界|元宇宙离我们究竟还有多远?】现在 , 我们可以大胆构想一下一个普通上班族在元宇宙中的一天 。
小明是一家跨国汽车公司的产品设计经理 。 早上 , 小明来到公司会议室 , 召开每天例行的工作进度交流会 。 当他带上AR眼镜后 , 在全世界其他办公地点的同事已经把小小的会议室“挤得满满的”(与会者的3D虚拟形象已经和会议室场景融合) 。 大家热烈讨论 , 不时通过语言、肢体动作表达自己的立场、观点、主意 。 在会议室中间的工作台上 , 正展示着3D设计方案 , 设计师们通过简单的手势交互 , 不断调整着产品的设计细节——从颜色到局部的形状 , 不断被优化且设计结果能实时呈现在虚拟世界中 。 终于 , 方案敲定了 , 只要一键传输 , 就能发送至加工单位进行打样 。
散会后 , 稍感疲惫的小明来到自己的办公室 , 接着带上一个VR头盔 , 选择了一个秘密花园的场景 , 想让自己放松一下 。 瞬间 , 他“来到”了一个阳光明媚、草绿花红的寂静花园中 。 环顾四周 , 看看这些美丽的花朵 , 毫无疑问 , 他的心情得到了些许治愈 。 很多人都幻想过这样的情景 , 就是从现在的世界“跳”出去 , 来到一个世外桃源去清静一下 , 哪怕1分钟也好 。 元宇宙的技术 , 就给每个人打开了平行宇宙的大门 , 在单一物理宇宙中受限的种种可能 , 在平行宇宙中都可以找到相应的可以飞翔的翅膀 。
当然 , 元宇宙世界的想象力是不受物理世界约束的 。 可以想象 , 在小明的寂静花园中 , 在高高低低的各色植物枝头所挂着的 , 可能不是果实 , 而是各种各样的商品;小明可以在花园中 , 随意“选购”今天晚上要吃的东西、零食 , 一键支付 。 甚至 , 小明可以在某个枝头 , 取下并“试穿”自己喜爱的衣服 , 一键切换到第三人称视角观赏自己穿上新衣服的样子 , 决定买不买 。 当然 , 晚上小明下班时 , 所有在元宇宙中购买的商品 , 其实体产品早已快递至家中了 。
作为大众 , 我们可以期待元宇宙即将给生活生产方式带来的深远影响 。
沉浸式的体验 , 将大大降低人与人、人与社群之间的沟通交流成本 , 缩短时空的距离 。 试想 , 如果人类绝大多数工作、会议可以在虚拟的、沉浸式的会场进行、那么全世界每年可以节省多少汽车和飞机的燃料使用与碳排放?!
由于万物皆可在元宇宙找到对应的数字拷贝 , 沟通的边界也因此被打破 。 在虚拟世界中 , 你可以跟你的宠物 , 甚至是毫无生命的物品进行拟人式的互动 , 生命的形式或许也能得到外延 。 对于设计、创造类的工作来说 , 在虚拟世界中 , 创作和生产效能也将得到极大提升 , 并且由于信息发布效率提升以及创作门槛的降低 , 使得人人都是元宇宙的内容提供者 。 即使是传统的制造业与农业 , 也将得益于虚拟化的“需求-设计-生产-物流”一揽子平台支撑 , 真正做到定制化的生产 。
“3D的互联网”涉及哪些前端技术?
再从技术角度看 , 有业内人士认为 , 元宇宙技术应该被理解为现有各种技术的组合升级 , 可以说是“3D的互联网” 。 到目前为止 , 这仍是十分恰当和精妙的总结 。 元宇宙中所涉及的前端技术主要包括感知模块、内容创作模块、以及真实感渲染模块 。
其中 , 感知技术主要包括对于环境和用户主体的态势感知 。 前者主要指对于场景进行三维重建 , 同时恢复颜色、纹理、光照、材质等细节 , 并且对场景中所有的对象进行语义理解 , 包括各对象的标签属性、场景中动态的人和物的动作行为等;后者主要针对用户进行建模 , 实时恢复出用户的位置、动作姿态、运动状态等 。 目前高端的AR/VR眼镜都带有此类功能 , 经常被称为“6-DOF估计” , 主流的SLAM技术可以同时恢复观察者的姿态以及场景三维结构 。 不过 , 这些技术目前的精度和稳定性都还不够理想 。