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文|螳螂观察
作者|陈小江
去“元宇宙”听演唱会早已不稀奇 。
从Travis Scott在《堡垒之夜》中举办演唱会 , 吸引1230万玩家同时在线观看 。 到Lil Nas X在《Roblox》上的演唱会共有3000万粉丝参加 。 再到不久前 , 元宇宙平台Sandbox出现一段周杰伦演唱《开不了口》的视频——台上周董弹着发光的钢琴边弹边唱 , 台下无数歌迷挥舞荧光棒随歌而动 , 这类场景很多 。
但是 , 你很少在元宇宙中 , 看到歌手与来自全球各地的粉丝合唱的场景 。 因为即便是业界超低延时的CDN , 可能也有1秒以上的延时 , 这在合唱环节中 , 就是个大Bug , 将大大影响用户体验 。
这也是元宇宙实现“沉浸感”“低延时”“随地”尚面临困难的一个缩影——不仅对VR/AR硬件技术和流媒体技术提出了很高要求 , 也需要更高性能的网络和运算技术来支撑 。
其中 , 包括5G/6G网络、云计算和边缘计算在内的网络和运算技术 , 是助力元宇宙实现高同步低延时互动的关键 , 也是众多企业发力的重点 。
云计算与边缘计算:元宇宙发动机的双引擎
作为一个复杂程度不亚于现实世界的虚拟世界 , 元宇宙的到来意味着更多的数据 , 且需要更强的数据运算能力 , 才能让人们进入一个高同步和低延时的拟真虚拟世界 。 这离不开网络和运算技术的支撑 。
如果说大数据是构建元宇宙数字经济体的石油 , 那么数据计算就是发动机 , 无论是物理计算、渲染建模、数据协调和同步、人工智能、动作捕捉等多样化功能 , 计算都必不可少 。 而云计算、边缘计算则是这个发动机的双引擎 , 两大算力的发展速度 , 也决定了元宇宙的发展进度 。
在不久前召开的2021亚马云科技全球大会上 , 亚马逊认为元宇宙的本质就是云计算 。 比如开发元宇宙游戏Fortnite(堡垒之夜)的Epic Games , 在全球拥有3.5亿用户 , 它的工作负载几乎全跑在亚马逊云科技上 。
事实上 , 云计算已成了元宇宙相关IT支出的最大头 。 据IDC预测数据 , 到2015年中国元宇宙相关IT支出将达到2001亿美元 , 其中云计算为814亿美元、占比最大 , 约为总支出的42% 。
在具体作用上 , 云计算与边缘计算又略有不同 。
云计算的核心是将更多计算机资源进行协调 , 让用户能获取无限算力资源降本增效 , 且不受时间和空间限制 , 在处理非时间驱动信息上有很大优势 。
如阿里云游戏PaaS平台 , 就是基于其云服务能力为游戏从业者与业务方提供一站式PaaS服务 , 从而实现低成本快速云化游戏、搭建属于自己的云游戏平台 。
边缘计算是云计算的延伸 , 通过将计算放在靠近物或数据源头的边缘端 , 缩短通信链路 , 能解决中心流量拥堵、智能终端爆发式增长带来计算资源匮乏等问题 。 从而提供更快捷高效的需求响应和 , 提升交互体验 , 在处理时间敏感信息更有优势 。
以VR直播为例 , 慢、卡、糊一直是行业痛点 , 咪咕VR直播教学将AR/VR云渲染引擎上移边缘云节点 , 通过边缘大算来提升渲染画面质量 , 缩短通信链路 , 实现20毫秒以内的网络低时延 , 大大提升了互动操作的实时性和精准度 。
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