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唯物主义者认为事物发展的普遍性是曲折前进的,大意是一切事物从诞生到达到顶峰都不是一个平稳的过程,而是会有“转折”和“水反转” 。2019年,迷你游戏行业大概会处于这样一个转折时期 。
市场调研机构QuestMobile今日发布报告《2019小程序半年洞察报告》(以下简称报告) 。《报告》一方面指出,小程序、小游戏市场蓬勃发展,单平台数量从去年6月的2个增加到8个 。最成熟的微信小程序已经达到7.46亿用户 。
另一方面,虽然小游戏在小程序中的占比依然最大,但小头部游戏却经历了严重的干旱,单个小游戏的MAU最高,去年同期超过1.2亿,如今只剩下3600多万 。最初,头部游戏在数量和质量上都经历了斩首 。与前辈的巅峰相比,武功最高的产品已经连续斩了两次 。
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MAU过千万小游戏剩10款,半年减少近七成 《报告》发布了热门小程序TOP200榜单 。GameLook为了方便观察,特意提取了小游戏 。
截至2019年6月,有10款小游戏月活跃用户(MAU)达到千万规模,较半年前的31款大幅减少;500万级有18款车型,也与半年前的52款数量相差甚远;百万级因为《报告》的长度不能完全截取,不容易计数;5000万规模的迷你游戏直接缺席,就像半年前1亿规模的迷你游戏消失一样 。
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总的来说,仅从数据来看,小游戏头产品一直在减少,而且减少的速度还在加快 。这可能有以下原因:
小程序生态整体发展,小游戏用户被工具和短视频等小程序分流后崛起;小游戏完成初始品牌打造和用户教育任务,玩家新鲜感消退,头部产品还原合理;微信游戏官方团队为了保护生态,限制分享裂变的诱导,限制小游戏的野蛮生长;平台开放后,游戏红利结束,产品高度同质化 。然而,创意迷你游戏很快就开始了,效果仍未完全呈现 。
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在整理2018年QuestMobile游戏榜单时,GameLook发现了三个现象:产品少、热度维持困难、小游戏盒消失 。现实是,即使过了半年,这种现象仍然适用,甚至更糟 。
不用说,MAU超过1000万的小游戏时长已经大大减少,小游戏盒子基本告别了榜单,而半年前,榜单上至少还剩下三个盒子 。
其实,无论是现象级产品少还是热度难以保持,核心原因都在于产品玩法的创新 。据微信官方介绍,迷你游戏是创意体现价值的平台 。其实半年来,有几款可以称得上爆款的小游戏,比如《消灭病毒》、《成语小秀才》等 。在玩法上一直都有一定的创新,与竞品相比独具特色,吸引着不同态度的玩家 。
小游戏的小包装带来了易复制性,但无数的例子证明,产品是可以复制的,但成功并不一定 。
整体看好不必悲观,坚持就是胜利虽然单看头部游戏可能比较悲观,但从整个小程序市场的大趋势来看并非如此 。2018年6月,有微信和快手应用两个小程序平台 。随着2017年底和2018年初,
08782581224717" mention-index="0">跳一跳》为代表的小游戏彻底引爆了小程序市场,无需下载、点开即玩的小程序小游戏,受到行业内外各大巨头的密切关注 。
到2019年6月份,小程序队伍中,从起初打头阵的2家,变成了微信、QQ、快应用、头条、抖音、百度、淘宝、支付宝共8家 。其中,具备先发优势的微信小程序发展最快、体量最大,截至2019年6月,微信小程序用户量已达7.46亿,同比增长51.9% 。

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同时,微信小程序数量也在持续增长当中,由于用户数量和使用时长的双重增长,人气微信小程序的增长速率甚至超过用户增长速率 。如微信小程序月人均使用时长,就从去年的51.84分钟,上升至了63.93分钟,上涨幅度为23.3% 。
《报告》显示,截至2019年6月,MAU大于100万的小程序共有883款,同比增长99.8%,MAU大于1万小于100万的小程序共有4897款,同比增长145.7% 。
从类别上看,带火小程序的“功臣”小游戏,数量上看仍然是小程序所有分类中最大的,占据比例为42.1%,比第二名的工具类的13.9%高出3倍,几乎可以说是“半壁江山” 。

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小游戏留存、使用时长等数据指标也趋于稳定,而且从2019年初开始,小游戏7日留存基本保持一个稳定增长态势,从年初的16.4%慢慢上涨,到年中7留已经达到23.4% 。留存改善的背后,代表小游戏运营水平在提升,加上小游戏月人均使用时长继续上升,说明小游戏用户习惯已经逐步成形 。

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今年1月份,微信增值业务部副总经理孙春光宣布将通过丰富社交关系链、优化搜索体验,以及种子用户计划等多种方式改善小游戏推广问题 。在最近举行的微信广告小程序流量主大会上,微信团队表态会通过优化搜索场景,继续增强小游戏小程序的推广能力 。
从长远来看,小游戏发展潜力仍然巨大,目前头部小游戏队伍的缩小,属于实现行业健康发展的自我调整过程,胜利最终会属于那些坚持下来的人 。
以下为Quest Mobile报告原榜单:
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