携程|速途元宇宙研究院体验TMELAND,低调布局的腾讯音乐实力几何?( 二 )


而在场景之间的移动方式上 , 观众在场景之间的移动方式 , 竟然是在道路中“跑步”前行 , 冗长的跑步动画 , 以及道路两侧略显初级的建模 , 让元宇宙的体验乐趣大跌 。 更何况 , 在进出建筑物的时候 , 明明是可以通过传送切换场景 , 这意味着腾讯完全有能力实现场景间的传送 , 但为了“真实”与“沉浸”强制玩家跑步行进 。
速途元宇宙研究院认为 , 元宇宙作为存在于虚拟空间中的场景 , 亦作为现实世界的能力延伸 , 相对于过分追求现实世界的“真实感” , 更应该以用户体验出发 , 为用户提供超越现实世界能力延伸 , 这才是“元宇宙”的魅力所在 。
低调布局元宇宙 , 腾讯“元宇宙”何去何从相比目前大张旗鼓为元宇宙高呼的“元宇宙创业公司” , 腾讯在布局“元宇宙”的过程 , 显然要低调很多 。
速途元宇宙研究院注意到 , 早在TMELAND之前 , 腾讯便已经对于“元宇宙”赛道产生了兴趣 。 据速途元宇宙研究院智库显示 , 腾讯也在低调布局元宇宙 , 2020年2月Roblox完成1.5亿美元G轮融资中 , 腾讯就已经参投 , 并且独家代理 Roblox 中国区产品发行;还投资了3D内容及AR/VR内容开发引擎Unreal Engine的开发商Epic Games 。
目前 , 腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标 , 如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等 。
有报道显示 , 2020年年底 , 马化腾就曾提出一个类似的“全真互联网”概念 , 并表示“一个令人兴奋的机会正在到来 , 移动互联网十年发展 , 即将迎来下一波升级 , 我们称之为‘全真互联网’ 。 ”
尽管 , 对于“全真互联网”的概念 , 甚至腾讯自身也没有给出明确的定义 , 但在速途元宇宙研究院看来 , “全真互联网”所依赖的技术 , 在很大程度上和“元宇宙”重合 。
并且在今年8月 , 腾讯音乐就宣布发售胡彦斌《和尚》20周年纪念黑胶NFT , 这是腾讯音乐首次将音乐与NFT技术相结合发行“数字藏品” , 能够看出腾讯在元宇宙的方面早有布局 。
速途元宇宙研究院认为 , 腾讯的确拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力 。 从PC版的QQ秀 , 到手机版的QQ厘米秀 , 腾讯在虚拟人物形象的技术和成熟度确实走在了前列;并且作为全球最大的游戏厂商 , 腾讯也积累了大量3D技术研发和云服务能力 , 以手游版的QQ飞车为例 , 就开发有社区 , 虚拟的人物形象能够在其中“结婚生子” , 与当前元宇宙:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明的含义不谋而合 。
如果说腾讯拥有的游戏、虚拟形象、云计算等技术提供了为其探索元宇宙的能力基础 , 但是在当今元宇宙概念火热阶段 , 很多互联网大厂都相继元宇宙业务的布局 , 未来元宇宙赛道的竞争 , 不仅仅是从软技术到硬设备的对抗 , 也要推动这些技术的深度融合 , 才能让构成元宇宙的“元素” , 真正组合成元宇宙的形态 。 掌握了一定“先机”的腾讯 , 但腾讯元宇宙未来的发展必然要经历技术的融合和市场的考验 。
在速途元宇宙研究院看来 , 元宇宙的发展还会经历较为漫长的发展的阶段 , 而意识到这一现状的腾讯 , 对于元宇宙采取低调谨慎的态度 , 也是尽量避免因为不成熟的产品 , 让行业过度“透支”对于元宇宙的期待与热情 。
当下 , TMELAND为腾讯自证了与行业同等的开发实力 , 但尚未能超越人们对于元宇宙的想象 。 未来 , 腾讯能否保持在元宇宙技术上的领先优势 , 将更多元化的技术融会贯通 , 在低调的打磨背后 , 推出一鸣惊人的元宇宙的产品 , 速途元宇宙研究院充满了期待 。