微显示屏|“元宇宙”这把火,烧到了中国微显示屏( 二 )


据了解,屏幕显示主要涉及对屏幕本身以及对镜片两大方面的工艺要求,比如说如何能在一块有限的屏幕中塞入更多的像素点、如何处理像素点之间的漏电问题、以及如何制造出更薄的透镜运用到屏幕当中。
另一方面,佩戴VR/AR设备常常会引起视觉暂留现象,即人们在佩戴VR头显时,光信号传到人的大脑神经中几乎是瞬时的,人们几乎瞬时看到每一个画面,但视觉效果会在脑海中停留一段时间,这就导致了人的大脑和眼前景象造成混乱,从而导致眩晕。这同样也是很多用户不能也不愿意长时间使用VR设备的主要原因之一。
爱奇艺智能技术负责人史明告诉智东西,造成眩晕的主要原因有人体感官平衡失调、设备延时较大和游戏资源流畅度三个方面。“屏幕刷新率和延时往往呈现正相关的关系,我们默认屏幕刷新率越高,所造成的延时越小。”
史明讲到VR设备的屏幕刷新率达到72Hz或者90Hz后,并不会对眩晕造成主要的影响,“最主要的原因还是延时”。
他表示,在实际设备成像的过程中,用户感受到的延时是从画面第一帧渲染出来到用户真正看到过程中所消耗的时间,目前该过程的时间在20ms左右,但如果要呈现更好的显示效果,这个时间还需要压缩。
我们看到在屏幕大小方面,像Pico、Oculus厂商选择用一整块微型显示屏幕,但是HTC和爱奇艺的VR头显却选择用两块显示屏幕。爱奇艺智能技术负责人史明讲到VR设备上使用两块微型显示屏幕,一方面是可以达到更高的屏幕分辨率,另一方面可以更好地调节瞳距,从而提升观看感受。
此外,在VR屏幕类型方面,据智东西调查,目前市场上的VR头显多采用LCD屏幕或者Fast LCD屏幕。Fast LCD屏幕呈像需要一定背光响应和数据传输时间,但OLED屏幕不需要,这也是部分高端VR头显在现阶段选择采用OLED屏幕的原因之一。
事实上,OLED屏幕也不是VR设备厂商中的最佳方案,从性能上来看,Micro LED屏幕更具优势。Micro LED屏幕拥有较薄的显示屏幕、更低的功耗以及更高的显示分辨率。据报道,有业内人士预测,Micro LED屏幕所消耗的功耗可能只需要OLED屏幕的一半,就可以产生相同的亮度。
由于如今Micro LED屏幕还未开始量产,Micro LED是否真的能在微型显示屏幕市场占据主导地位,还有待行业认证。
微显示屏|“元宇宙”这把火,烧到了中国微显示屏
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我们可以看到,微型显示屏幕决定了VR设备的角分辨率以及易眩晕程度。要想提高VR设备的显示清晰程度,需要提高屏幕的角分辨率,增加更多的像素点。并且,厂商需要让显示延时缩短,从而减少用户的眩晕感。
2、AR设备的屏幕也在等Micro LED?
与VR设备不同,AR设备是基于现实环境为主,显示更多的信息,人们并非直接通过人眼看到画面,而是通过其他光学器件折射到人们的眼前。
AR设备的光学显示系统主要分为两大部分,光学显示技术和微型显示屏幕,其中在微型显示屏幕的选择上,目前存在硅基液晶(LCoS)、数字光处理(DLP)、硅基OLED(OLED-on-Si)和Micro LED几种方案。
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基于成本、性能等多方面考虑,目前厂商们主要采用LCoS,但大家都默认LCoS只是一种过渡阶段的产品,未来Micro LED可以提供更好的光学显示效果,同时或成为主流的微型显示屏幕元器件。
其中,LCoS的优势在于其量产的工艺较为成熟,并且大部分参数都适配光波导,是目前AR设备的主要方案。但是因为在光线损耗程度等原因,LCoS并不是所有厂商们心目中期待的微型显示屏幕。