点燃虚拟人的,不是元宇宙( 三 )


B端市场则以为企业提供虚拟人技术、孵化运营等服务为主。例如次世文化的明星虚拟形象产品线、品牌及IP定制化产品线、虚拟人IP代运营等业务。据透露,虚拟影业也已经接到了来自互联网公司、消费品牌或银行机构打造虚拟人形象的需求,例如其为百信银行AIBANK 打造的AI虚拟品牌官AIYA已经在近期面世。
探索虚拟人的前路尽管虚拟人在未来有着广阔的应用前景,但目前还面临着一些挑战,以及制约产业发展的因素。
一方面虚拟人的影响力还很小众,还需要继续提升公众的接受度;另一方面,虚拟人行业的应用场景太少,商业模式停留在虚拟偶像层面。
「铺量」是简单直接的办法,聂冬辰观察到这也是现阶段虚拟人行业的一大趋势。虚拟人公司希望覆盖更多应用场景,潜移默化地影响用户。
更进一步的思路是,打造IP矩阵,针对细分赛道的用户偏好,推出适合他们的虚拟IP。这是柳夜熙背后的创壹文化正在做的,柳夜熙面向的是美妆赛道,公司CEO梁子康近期公开表示,要在接下来半年到一年中推出5~10个不同赛道、不同领域的虚拟人跟数字人。这也是次世文化的思路,除了带有「国风国潮」标签的「翎-Ling」,次世文化还在近期推出了面向电子音乐与潮流文化市场的虚拟DJ Purple。
点燃虚拟人的,不是元宇宙
文章插图
图:虚拟DJ Purple
平台化也是次世文化在探索的一个方向,它打造了本土化的虚拟化身平台Genies,「次世文化今年底将发布全新的虚拟人项目企划,可以理解为一个既可以to B又可以to C的类工具加平台型产品,使其成为更多原创虚拟人IP的孵化器,让更广泛的消费者能接触到虚拟人、虚拟物品,从而真正迈向更智能化的虚拟现实交互时代」,陈燕介绍。
而导致虚拟人应用场景的缺失的原因是行业基础设施不完善,聂冬辰解释这主要包括两部分,技术和虚拟生态。
AI技术现在还比较初级,尽管虚拟人的外貌已经非常接近真人,但在讲话时还是会给人「声画不同步」的感觉。另外,AI对情绪的感知一直没有比较好的解决方法,与AI的多轮对话还存在各种各样的问题。所以其实技术限制了很多场景的突破,比如情感陪伴型虚拟人、虚拟医生等等。
国内AI团队已经在尝试技术突破,去年微软小冰团队启动人工智能框架Avatar Framework小规模测试,为人类用户提供了一批情感陪伴型女性恋人。最终,小冰与用户的单次平均对话轮数保持在23轮。微软小冰高级技术总监曾敏介绍说,这需要两大关键组件支撑:共情和社会技能。小冰用到的共感模型是一种基于生成模型的对话引擎,能够进一步提高小冰对于对话内容、领域和节奏的控制力,从「平等对话」变为「主导对话」。
虚拟生态的搭建也很重要,「其实当我们真正能够把虚拟世界当做生活的一部分的时候,虚拟人的能量才能发挥到最大」,聂冬辰说。比如,虚拟捏脸软件ZEPETO曾经火爆一时,但没有为用户带来更多互动的动机,很快消亡了。
次世文化正在尝试打造虚拟娱乐场景。陈燕认为,单纯生成虚拟形象还不够,用户在未来更需要一个可满足娱乐体验和互动社交的虚拟场景,在这个场景中,用户才有可能驱动角色发生更多虚拟行为,比如创作与交易。「有更好的场景完成虚拟身份认知,虚拟产品才会变得更有价值。」打造虚拟娱乐场,是次世文化下一步要进行的尝试。
在Wikie看来,虚拟人行业还处于发展初期,虚拟形象可以用来做什么,后续怎么运营,大家还在摸索。虚拟影业团队一直抱着与大家携手共进的心态,也会与其他的虚拟人做一些联动,互相做宣传。因为众多的参与者带来更多样的呈现方式,「内容更丰富的时候,观众的接受度会更高,这其实是一件好事」。