在经过了数年的博弈后 , 以太坊在2020年9月中旬完成了主网和信标链的合并 , 挖矿模式则从依靠算力的工作量证明向依靠股权的权益证明转变 , 也就意味着显卡再也不能被用来挖掘以太币了 。 这也就意味着 , 在过去两年间显卡最主要的购买力被“消灭”了 , 并且再也无法恢复 。 正常情况下 , 矿工的需求没有了 , 就该玩家顶上去 , 可这却并没有发生 。
那么问题出在哪了?有观点认为主要原因是英伟达与AMD的产品策略 。 如今 , 芯片厂商的销售策略是不断追求溢价 , 例如备受好评的GTX 10系列中 , GTX 1080 TI零售价为699美元、GTX 1080是599美元、GTX 1070Ti是379美元 , 而现在的RTX 4090是1599美元、RTX 4080是1199美元、RTX 4070 Ti是799美元 。
相比于2017年 , 英伟达显卡的价格至少上涨了100% 。 英伟达的策略从两张卡赚一份钱变成了一张卡赚两份钱 , 预期营收其实没变化 , 而且潜在用户群体反而扩大了 , 给了他们后续进行降价时更大的操作空间 。 简而言之 , 显卡的销量确实创下了20年来的新低 , 但整个产业链的钱其实并没有少赚太多 。
除了中高端显卡大幅涨价 , 在玩家们主要购买的中低端产品上 , 厂商的做法则是挤牙膏 。 有好事者统计 , 在2019年末、也就是矿潮前夕 , 英伟达发布的GTX 1650S在3DMark TimeSpy项目的跑分是4700分 , 可三年的时间过去后 , 在一千元出头价位上能买到的AMD Radeon RX6500XT , 这一项目的跑分成绩是4973分 。 到了2500元价位段 , 三年前的RTX 2060S和现在的RTX 3060 , 在跑分上更几乎是不相上下 。
要知道 , 在同样价格的情况下 , 2022年的智能手机在性能上已经与三年前是云泥之别了 。 所以在高端产品疯狂溢价“收割”预算充足的用户、低端产品挤牙膏糊弄普通消费者的情况下 , 芯片厂商近乎竭泽而渔的策略又如何能够赢得消费者的好感呢?再说了 , PC端一直没有现象级爆款、同时又极其需要显卡性能的新游戏诞生 , 同样也是影响消费者购买的关键 。
上一轮显卡市场的大牛市 , 发生在2017年一季度到2018年二季度 。 其中除了加密货币的矿潮之外 , 最大的不同就是火爆全球的《绝地求生》上线 , 它直接带火了生存竞技类游戏 , 更是引发了从玩家到网吧的换机潮 。 以至于 , 当年即便顶着矿潮带来的溢价 , GTX 1060、RX 580等产品在普通消费者中也是颇受青睐 。
遗憾的是 , 如今距离2017年3月发布的《绝地求生》已经过去了近六年的时间 , 诸如拳头游戏的《瓦罗兰特》等爆款游戏确实有 , 但它们无一例外对硬件的要求都不太高 。 在玩家们购买显卡支撑游戏体验的需求本来就不强 , 再叠加芯片厂商改变了显卡销售策略的情况下 , 可不就没人买单了吗 。
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