英伟达|NVIDIA DLSS 3到底有多大魅力?用RTX 4090实测四款游戏告诉你( 二 )


测试配置 , DLSS画面、延迟和帧数对比

Core i7-13700K设置处于默认状态 , 打开X.M.P配置达成DDR5 6000(C32-38-38-80) 16GBX2双通道状态 , 搭载Windows 11 22H2最新系统 , 最新版本NVIDIA驱动527.56 WHQL , 且开启Resizable BAR技术为显卡提升一些性能 。

本次测试的游戏有《巫师3:狂猎》次世代版本、《F1 2022》、《漫威蜘蛛侠》复刻版和《瘟疫传说:安魂曲》2.4四款 , 均已支持DLSS 3.0技术 , 都来自STEAM平台且保持最新版本 。

以上一些游戏的图形选项 , 除了《瘟疫传说:安魂曲》以外 , 其他都支持光线追踪技术 , 而且都是光追效果集成度和复杂度很高的游戏 , 涉及反射、阴影、环境光遮蔽多种效果 , 或者将反射拆分成解析度、影响范围等多个选项 。 值得一提的是 , 《巫师3:狂猎》还集成了NVIDIA毛发技术加持 , 这篇文章默认使用最高画质测试 , 光追游戏会分为开启和关闭两种情况进行 。

这四款游戏目前均已支持DLSS 3技术 , 查看它们nvngx_dlss.dll文件都是最新版本的DLSS 2.4 , 优化是最好的BUG可以减到最少 , DLSS帧生成实际上就是构建新帧的过程 , 可能会带来系统延迟和响应速度的问题 , 所以DLSS帧生成是强制开启NVIDIA Reflex技术的 , 在测试帧数前 , 我们先来看看DLSS 2.4的画面表现和DLSS帧生成的延迟表现吧 。

《漫威蜘蛛侠》复刻版的DLSS 2.4画面对比

《巫师3:狂猎》次世代版的DLSS 2.4画面对比

《瘟疫传说:安魂曲》的DLSS 2.4画面对比

《F1 2022》的DLSS 2.4画面对比
四款游戏都是在2160P分辨率+DLSS质量档下测试 , 不过每个游戏最终呈现的画面提升程度并不一样 , 《漫威蜘蛛侠》复刻版是四款游戏中效果最好的 , 基本上没有任何画面衰退的部分 , 局部纹理细节比原生更清晰 , 而其他三款游戏则是根据游戏类型、原生渲染效果进行优化处理 , 不一定画面是最清晰的 , 比如在《巫师3:狂猎》次世代版就是这样 , 原生画面虽然清晰但显得生硬 , 草丛锐利过头 , 甚至主角的胡子都变成胡渣了 , 开启DLSS之后会好很多 。

《巫师3:狂猎》次世代版本帧生成技术延迟对比 , 单独开DLSS延迟为34.53ms , DLSS+NVIDIA REFLEX+增强延迟为13.94ms , DLSS+帧生成为2.07ms

《瘟疫传说:安魂曲》帧生成技术延迟对比 , 单独开DLSS延迟为3.49ms , DLSS+NVIDIA REFLEX+增强延迟为3.17ms , DLSS+帧生成为1.93ms
帧生成技术目前不建议在原生帧率过低的情况下使用 , 补帧之后画面可能会不够平滑 , 一般至少30帧以上效果最佳 , 而延迟方面 , 每款游戏表现也存在明显差异 , 大家可以使用FrameView这款官方软件去监测一下 , 像《巫师3:狂猎》补完帧就可以从34.53ms降到2.07ms , 效果会更明显 , 而《瘟疫传说:安魂曲》本身延迟就不太高 , 效果就会显得弱一些 , 不过总得来说有一条规律 , 那就是帧生成技术都会优化至2ms左右 , 此时眼睛和键鼠操作是几乎同步的 。

第一款测试游戏是《巫师3:狂猎》次世代版本 , 非光追设置下 , 对于RTX 4090来说跑100帧以上很轻松的 , 但是单独开启DLSS在某些情况下会遇到瓶颈 , 像2K分辨率开启与否帧数都差不多 , 此时再开启补帧技术就可以突破瓶颈了 。 而在4K全光追设置下 , 即便是RTX 4090也是难以满足60帧需求 , 但通过DLSS 3补帧就可以直接跃升100帧以上 , 直接提升132% , 非常强大 。

第二款游戏《漫威蜘蛛侠》复刻版 , 游戏优化是比较好的 , 但是DLSS质量档在此款游戏中提升较小 , 而DLSS 3的补帧技术就可以来弥补这一切 , 无论是2K、4K分辨率 , 还是光追与否的画面设置 , RTX 4090搭配DLSS 3均可以获得高刷新率级别的电竞级帧数 。