区块链技术|元宇宙还教不会区块链赚钱( 二 )


这样看来,在元宇宙时代里扮演者“身份证”、“银行卡”和“保险箱”等重要角色的区块链技术是否即将迎来赚钱的“黄金期”呢?在《螳螂观察》看来,并不尽然。
银行卡未“制卡”、保险箱不“保险”,区块链“掘金”元宇宙道阻且长区块链技术与元宇宙的“贴贴”已经有了一定的成果。
比如元宇宙概念项目区块链游戏,以目前市值最高的链游Axie Infinity为例,它通过把游戏道具,游戏角色、游戏属性等以去中心化的方式分配给了用户,带动更多的玩家进入游戏,截至目前,该游戏一天创造的经济收益目前已经超过了王者荣耀,向市场展示出了将区块链技术应用在游戏数字资产方面的巨大可能性。
区块链技术|元宇宙还教不会区块链赚钱
文章插图

又比如NFT市场,今年3月,美国数字艺术家Beeple的NFT作品《Everydays:The first 5000 days》在英国佳士得拍卖行以6934.8万美元(约4.49亿元人民币)的高价成交,创下了数字艺术品交易的新纪录。
至此之后,整个NFT市场被推上了风口浪尖,据CryptoPunks官网数据显示,截止2021年10月,过去1年CryptoPunk的销售数量为11752个,总累计销售额为14.3亿美元。根据Nonfungible官网提供的数据显示,2020年NFT买家数量同比增长66.94%,卖家数量同比增长24.7%,今年10月NFT活跃钱包数量超过了15万个,较2019年增长97.09%。
虽然链游与NFT市场热度高涨,不过随着时间的推移,市场情绪开始回归理性,区块链在元宇宙的“黄金期”似乎还没到来。
其一也是最现实的一点,元宇宙现阶段说白了只是一个热度爆棚的科技概念,具体什么时候能落地还是一个未知数。
清华大学新媒体研究中心年内发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》里指出:目前大规模“元宇宙”的产品化还十分遥远。科幻作家陈楸帆也认为,目前没有一家公司或者一种技术可以涵盖所有“元宇宙”需要实现的全部东西,因为它涉及大量基础设施,并非单一平台,也不是单一应用。
所以,即使区块链能充当“身份证”、“银行卡”和“保险箱”的角色,但在元宇宙还未落地的背景下,区块链技术的“元宇宙想象力”都会大打折扣。
其二,2009年1月3日第一个序号为0的创世区块诞生。几天后2009年1月9日出现序号为1的区块,并与序号为0的创世区块相连接形成了链,标志着区块链的诞生。
区块链诞生至今,经过十余年的发展,一些挑战与隐患也在逐渐浮现。陈根在《元宇宙时代,区块链如何发展》一文中也有提到,随着区块链的发展,节点存储的区块链数据体积越来越大,其存储和计算的负担越来越重,这会给区块链核心客户端的运行带来很大的困难。
除此之外,区块链的应用效率较低,比特币的一次交易需要六次确认,每次确认要十分钟左右,全网确认需要一小时左右才能完成,这样的效率就不适合高性能的金融交易事务。这些问题如果没有得到妥善的解决,势必也将影响到区块链技术在元宇宙内的商业化进程。
其三,今年以来,打着元宇宙、区块链旗号的骗局与套路已经开始滋生。
据不完全统计,目前我国注册区块链相关企业9.7万家,2017年到2020年区块链行业全球复合增速73.2%,我国复合增长率达到83.5%,高于全球增速。但在众多民众还没有弄清到底什么是“区块链”时,一些企业开始顶着“链游”、“元宇宙”的“帽子”开始收割用户。
有采访人员发现,“农X世界”“X武神”“殖民X星”等多款涉嫌诈骗游戏,均用“元宇宙”“区块链”等概念包装自己。号称“3天就能回本”、“每日躺赚7万”、“客户已资产翻倍”、“强制暴富新方式”,实际上,这些游戏与普通游戏一样,大多是网页版2D游戏。