低级错误害惨了A16芯片( 二 )


但前文也有提到 , 苹果想要在性能方面再次和安卓阵营拉开差距 , 除了芯片设计方面需要全新的架构 , 而且还得看台积电的脸色 , 只有台积电的3nm制程工艺达到了苹果的要求 , A17芯片才有可能在性能上实现飞跃 。
至于安卓阵营 , 只要高通和联发科的步子别迈得太大 , 稳扎稳打的话 , 是有可能在后续竞争中获得更多苹果用户的青睐 。 至于结果到底如何 , 也只能等到明年下半年A17芯片和骁龙8Gen3面世后才能下结论了 。
人均光追的年代 , 方向真的对了?不过话又说回来 , 从外媒的报告来看 , 导致A16挤牙膏的罪魁祸首是光线追踪功能 , 如果时间来得及的话 , A16确实是有可能在GPU部分再次领先安卓端的 。 难道说手机芯片上的光线追踪功能就是个坑?好巧不巧 , 安卓这边的高通骁龙8Gen2和天玑9200也加入了光线追踪功能 , 能够突破手游的画质限制 。
低级错误害惨了A16芯片
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图源高通
但对于普通消费者来说 , 在手机上大肆捣鼓和宣传光追技术 , 真的有什么必要吗?
光线追踪技术简单来说能为游戏带来堪比真实世界的物理光影效果 , 从而提供更加出色的游戏画面 , 虽然其在PC和主机端已经十分成熟 , 运用比较广泛 , 但在手机、平板等的移动设备上还是第一次运用到光追技术 。 但随着手游种类的不断丰富 , 以及用户对于高画质手游的追求 , 手机光追技术便应运而生 。
低级错误害惨了A16芯片
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雷科技制图
手机光追技术与PC一样 , 主要用于提升游戏画面光线视觉感受 , 支持光线追踪技术的手机和游戏 , 能够带来更逼真的画面感 。 但熟悉光追的读者们应该都清楚 , 当游戏开启光追功能后虽然获得了更好的画质 , 但相应的画面帧率会大幅下降 , 显卡功耗也会极具提升 。 不过好在英伟达联合各大游戏厂商推出了DLSS功能 , 可以一定程度上弥补光追带来的帧数暴跌问题 。
那么手机端呢?联发科给出的解决方案是VRS可变速率渲染技术 , 搭载这项技术的游戏能够根据远近、玩家的关注度等因素 , 采取不同的渲染精度 。 这样一来 , 就能在不对游戏画面效果造成显著影响的前提下 , 为GPU“减负” , 甚至能够起到提升10%FPS的效果 。
但目前手机光追技术最大的问题其实是未来会有多少手游厂商愿意花钱去做适配 , 要知道不同价位的手机性能差距可不小 , 基本只有搭载旗舰处理器的顶级手机才能获得最好的游戏体验 , 但根据市场调查来看 , 入门级及中低端手机的销量仍是大头 , 能够在手机上获得出色游戏体验的用户仍是少数 。
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因此与其投入人力物力去研发所谓的光追技术 , 不如进一步去优化游戏的画质和兼容性 , 让更多搭载低性能的手机也能流畅运行才是王道 。
而且似乎除了游戏外 , 光追技术也没有什么用武之地 , 虽说部分厂商依靠光追技术推出了光追3D动态实时交互壁纸 , 但仍是噱头大于实用性 。 所谓的手机光追技术 , 无非又是一个炫技手段罢了 。
当然 , 我从不反对技术的进步 , 或许厂商们的出发点都是好的 , 但就目前的局势来看 , 无论是苹果还是高通联发科都没有必要将研发重心放到光追技术上 , 或许此次苹果没有强行上新的GPU是明智的 。 等到相关游戏生态完全成熟后 , 苹果再拿出自己的光追技术才是果粉们最想看到的 , 而在这之前与其搞什么光追技术 , 还不如给手机上点散热措施 , 哪怕A17功耗再低性能再强 , 一发热还是该掉帧掉帧 , 该降亮度降亮度 , 这个体验可不好 。