Facebook的改名换姓|苹果ar设备的未来发展趋势( 二 )
近两年来 , 苹果无论是在内容方面还是在专利方面 , 都在加速布局 。 在2020年花1亿美元收购了提供VR直播服务的NextVR , 同年又收购了从梦工厂动画剥离出来的VR团队Spaces 。 另据不完全统计 , 仅仅是2021年一年 , 苹果就拿下了90+项专利 。
而这似乎也是 , 外界认为苹果AR设备将在未来取代iPhone的主要原因 。
但是否是Meta开启的用户对于跨世代技术以及元宇宙时代的期望过高 , 还需要进一步探究 。 毕竟 , 理想很丰满 , 现实很骨感 。
Google此前发布的GoogleGlass , 已经成为前车之鉴 。 跟5、6年前VR产业相比 , 很多新兴事物出现 , 但都未进入消费领域 。 同样的 , AR过去一段时间也诞生过非常多有趣的想法 。 如果最终未能成功打入主流消费市场 , 也显得不足为奇 。 但可以确定的是 , 如果AR产业确实迎来激增 , 那将是游戏产业的关键性时刻 。 或许 , 在文娱体验和创新上 , AR设备很可能超越智能手机 。
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在商业和创新上甚至都有可能比智能手机诞生时更重要 。 这将带来巨大的创意挑战、游戏类型 , 以及激发互动方式的潜力 。 AR将会是一种变革性技术 , 而游戏也将是其中之一 。 这样的推测并不是空穴来风 , 此前HTCOculus系列的成功已经在这方面开了先河 。 而HTC的成功 , 也为后续厂商在AR/VR方面的布局给出了标准答案 , 一味追求替代性的划时代产品并不切合实际 , 从游戏、影音等最贴近用户的基本面出发 , 反而能够取得更为良好的效果 。 03
从游戏发展和用户需求的角度来看 , AR类游戏自诞生至今 , 一直以来都收到手机硬件条件方面的限制 。 对于玩家而言 , 当举起手机 , 通过屏幕观看AR对象或角色时 , 这种体验很难让人满意 。 而类似于PokémonGo这样游戏的走红 , 大多也不是因为游戏的AR属性 , 更多的是因为游戏的社交属性和互动体验 。 在当前的设备阶段 , AR只能够起到锦上添花的作用 , 而不是AR游戏的基本盘 。
从苹果自身的业务形态来看 , 近一段时间以来苹果正在大力发展包括影音、游戏等在线流媒体软服务的发展 。 而得益于苹果一直以来对于设备和软件之间良好的功能匹配以及用户体验;此外 , 根据目前泄露的信息来看 , 苹果的AR设备将配备两个芯片组 。 其中一个将提供与Apple的M1相当的计算性能 , 而第二个将处理诸如传感器相关计算之类的任务 。 据说这款头显还配备了一对来自索尼的4K微型OLED面板 , 这也为影音娱乐带来了更为良好的使用体验 。
来自Bloomberg的MarkGurman也在此前表示:“游戏应该是这台机器的一个重点 , 特别是考虑到它将拥有多进程处理器、一个风扇、极高分辨率的显示器和自己的AppStore , 期待Apple将这款设备定位为游戏开发者的梦想 。 其次是媒体消费 , Apple可能将与媒体合作伙伴合作 , 创建可以在设备上通过VR观看的内容 。 最后是通讯 , 寻找Animojis和类似VRFaceTime的体验来成为新时代的Zoom 。 ”
理性来看 , 这将会花费比人们预期更多的时间去实现 , 需要克服的障碍也会更多 。 在成熟移动端AR平台出现前 , 或者我们还需要有更多耐心 。
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