今年年末 , 手游模拟器这个并不新潮的业务突然成了大渠道厂商的全新布局 。
2021年12月 , Google宣布将借助自主开发的GooglePlayGames应用将安卓游戏引入PC端 。 更早的时候 , 2021年10月 , 微软宣布将与亚马逊应用商店合作将Android应用程序引入Windows , 并且已经为安卓系统构建了底层Windows子系统 。
现在才支持PC上玩安卓游戏 , 大渠道们为了什么?能获得什么?布局模拟器意欲为何?
为什么要在PC上玩手游?在2010年 , 还没人理解其中的必要性 , 以BlueStacks为代表的模拟器产品教育市场花费了很长时间 。
直到2016年 , ChromeOS向Chromebook添加了Android应用程序 , 大厂们才开始注意到PC上玩手游的价值 , 但并未掀起多大水花 。 Apple在2019年提过要将iOS应用程序引入MacOS , 再到如今 , 大热游戏《原神》的全平台游戏模式终于让大厂们坐不住了 。
手游精品化和跨端趋势加重 , 以及游戏市场的增长焦虑 , 是大渠道们开始做模拟器的两个原因 。 1.手游精品化与跨端趋势
以《原神》为例 , up主国产二次元手游观察预测该游戏去年移动端营收36亿元 , PC与PS主机渠道营收合计为48亿元 。 《原神》让玩家更真实的体会到 , 手机设备对游戏表现力的限制 。
同一场景下 , 手机的设备限制使得图像中树木、石头、海滩等的精细度和丰富度在PC版本上要高于手机版本 。 在操作上PC端体验也要强于手机端 , 这自然会让更多玩家选择PC/主机 。
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而玩家在PC/主机上充值 , 所扣除的渠道费用是要低于手游商店的扣费 。 这也是为什么《原神》的营收在PC+PS上要高于移动端 。
今年以来 , 《崩坏3》、《未来战》、《三国志战略版》、《幻塔》等游戏的海内外版本都会在手游上线同时推出PC版本 。 考虑到版号限制 , 更多中重度品类研发时会坚持精品化 。 玩家和厂商都对PC上同步玩手游有强烈需求 , 并且越发重视PC端体验 , 渠道们自然也要想办法满足 。
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2.增长颓势与玩家需求
无论是Apple、Google还是Windows , 此时推动PC上运行安卓游戏 , 自然是为了用户时长和用户增长 。
从大盘数据来看 , 12月底newzoo与google的报告显示 , 2021年游戏玩家总计30亿 , 比去年仅增长了5.3% 。 12月份最新的newzoo报告显示 , 游戏市场收入1803亿美元 , 同比去年仅增长了1.4% 。
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值得注意的是 , 报告显示 , 2022年2月-2021年5月的各类游戏玩家里 , 80%都是老玩家 , 有15%是回归玩家 , 新玩家只有5% 。 而且78%的老玩家会在游戏上花费 。
在全球大盘用户增长放缓 , 收入下滑的同时 。 无论是厂商还是苹果、谷歌、微软等渠道的增长优先级已经不再是获取新玩家 , 毕竟新玩家只有5%——而是如何让存量用户(老玩家)更方便的玩游戏和充值 。
以BlueStacks为例 , 其全球用户在2020年达到5亿 , 根据易观咨询的模拟器报告显示 , 国内模拟器用户约1.29亿人 。
相对于30亿的玩家来说 , 用PC玩手游的玩家已经是不小的占比 , 而且这些用户的在线时长和付费意愿都很强 , 60%以上的BlueStacks用户同时也是Steam玩家 。 同样 , 在谷歌与newzoo的最新报告《2021年全球游戏市场与消费者调研报》中提到 , 全球四个主要区域内 , PC、主机、手游玩家重叠率为50% 。 毫无疑问 , 在增长焦虑面前 , PC上玩手游的用户在大厂眼里的价值变高了 。 从0起步并不容易
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