应用市场与移动互联网的十年:生态、流量与“新战场” |Q推荐

作者|王一鹏
移动互联网的十年发展迅猛 , 有如神话故事 。
2010年 , iPhone4问世 , 触屏手机开始全面替代键盘手机 。 新的交互方式不仅改变了终端的使用体验 , 更是永久地改变了移动端应用的形态 。 似乎就在一夜之间 , 移动互联网到来了 。
到了2011年 , 移动端生态迅速完备 , 大量的新鲜应用以应用商店为出口 , 涌向用户 。 “会说话的汤姆猫”、手机游戏“保卫萝卜”、照片社交应用Instagram纷纷来到人们面前 。 全球智能手机的总出货量也随之水涨船高 , 达到了4.914亿部 , 较2010年增长了61.3% 。
风起云涌的背后 , 是商业市场和资本市场的狂欢 。 人们开始关注“注意力经济” , 靠PPT融资创业 , 鲜有人关注这热潮背后的“建筑师”——移动端开发者 。
或许唯一让这些开发者们得到些许安慰的 , 是当时Objective-C和Java开发岗位的薪资 。 但要想做好移动端开发 , 只付出人力资源成本 , 还远远不够 。
应用市场与移动互联网的十年:生态、流量与“新战场” |Q推荐】1
与全球应用市场息息相关的开发者生态
要在移动端应用开发上实现突破 , 开发者首先要面对的是开发成本 。
2016年 , 行业相关人士在知乎上对移动端应用研发成本进行讨论 , 得出的结论是:一款3D手游的推荐研发成本接近1000万美元 。 他据此发出提问:独立游戏工作室现在已经不再适合涉足手游开发了吗?
而这1000万美元 , 还没有计算营销成本 , 如果考虑到流量、获客、平台分发 , 相关成本将是个“无底洞” 。
同年 , 有媒体公布数据:在大部分应用商店里 , 0.1%的Top级应用占据整个应用商店55%的下载 , 99.9%的应用只占据剩下不到一半的数据 , 导致所有移动App开发者用户获取成本都在上升 。 自2017年起 , 全球智能手机出货量开始下滑 , 2018年下滑4.1% , 到了2020年 , 这个数字变成了11% 。
移动开发者难 , 不仅难在研发 , 也难在分发 。 据艾媒咨询数据显示 , 从2016到2020 , 全球移动应用商店的用户规模虽然在上涨 , 突破4.8亿 , 但增长率却在下降:从2017年的2.4%下降至不足1% 。 而iOS、安卓生态上 , 两个最大的应用商店 , 即便在疫情期 , 下载量也处于下降态势 , 2021单季度下降2%左右 。
国内的众多应用商店则迎来了市场的严格筛选 , 应用商店的发展状况与企业的综合实力密切相关 。 同时 , 若以十年为周期看应用商店的发展 , 它将与企业自己的终端、底层芯片共同组成移动端生态 , 而生态势能在移动互联网的下半场显得越来越重要 。 华为手机凭借着硬件与软件的强劲实力 , 拥有着全球前三大应用生态 , 而华为应用市场也随之迅猛发展 , 快速成为应用分发最重要的几个平台之一 。
今年10月的华为开发者大会上 , 华为应用市场宣布 , 截至2021年9月30日 , 其全球月活用户已超过5.6亿 , 全球注册开发者高达510万 , 提升155% , 2021年1月到9月全球累计的应用分发量达3322亿 , 同比增长13% , 其中海外增长提升59% 。
应用市场与移动互联网的十年:生态、流量与“新战场” |Q推荐
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还好还好 , 移动开发者的希望尤在 。 可作为全球前三的应用分发平台 , 华为应用市场究竟做对了什么呢?
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降低研发成本 , 提升运营效率
作为一个应用分发平台 , 要实现数据上涨可能需要做好许多工作 , 但若是只挑一个最关键的因素来谈 , 那只能是超强的服务能力 。
华为的B端服务能力在业内有口皆碑 , 这种服务能力 , 不仅体现于硬实力 , 也体现于洞察需求的能力和意愿 。 而当这种服务能力反映在ToD领域时 , 就盘活了整个开发者生态 。