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今年八月份的时候 , 博士和大家分享了文章《任天堂也知道新掌机的OLED屏幕有缺陷 , 提前给玩家打预防针》 , 讲述了OLED屏幕其实有“天生”的缺陷 , 比如:颜色鲜艳容易让人眼睛疲劳、低亮度情况下会出现屏闪等等 。 其中针对“残像”的缺陷 , 任天堂发公告提醒玩家不要对主机上的两项重要默认设定进行修改 , 一个是自动进入休眠状态的时间 , 一个是自动亮度调整功能 。
而OLED屏幕的“残像”问题 , 博士去查资料研究了一下 , 其实就是“屏幕如果长时间维持同一画面(静态图像)时 , OLED的发光单元会出现暂时性的劣化 , 导致画面在切换后仍残留之前画面细节的现象” 。 游戏画面中 , 总有一些东西是长期驻留的 , 比如:各种固定的UI , 装备技能栏位等等 , 因此理论上残像很容易产生 。
虽然新款Switch的OLED屏幕比以前的尺寸大了 , 颜色更加艳丽 , 但是有上述的各种问题 , 让不少人在入手前犹豫再三 。 任天堂发公告给玩家们打预防针 , 也说明相关问题是真实存在 , 那么摆在玩家们的问题变成了“Switch OLED的实机体验究竟如何?屏幕的问题真的很大吗”?
针对上述问题 , 博士个人没有时间和精力去做相关的实验 , 但是社群中还是有热心人的 。 近日 , 海外游戏UP主“Bob Wulff”决定通过实际的验证告诉大家Switch OLED屏幕的真实表现 , 他表示:任天堂应该对自家的OLED屏幕进行了相关的优化和调整 , 残像、色衰、颜色偏移等等问题在屏幕上表现的并不明显!
“Bob Wulff”选用的测试游戏是我们非常熟悉的《塞尔达传说:荒野之息》 , 选这款游戏的理由是很多switch玩家都有这款游戏 , 而且会花很多时间来玩 。 “Bob Wulff”把角色停留在游戏里的试炼祠堂来观察屏幕的负担状况 , 因为这里没有敌人出现 , 也不会有日夜变化 , 是很容易触发残像问题的 。
不过 , “Bob Wulff”测试了大约1800个小时之后 , Switch OLED的屏幕几乎没有像一般的OLED屏幕那样出现了明显的残像、色衰、颜色偏移等等问题 。 用于实验的机器与新机相比 , 肉眼看不出屏幕表现差异 。 由于Switch OLED的屏幕应该是由三星单独提供 , 那么个体之间也不会有太大差异 , 因此“Bob Wulff”认为自己的实验是有一定参考意义的 。
【switch|海外玩家通过1800个小时的测试,指出Switch OLED的屏幕没有问题】“Bob Wulff”的测试时间是1800个小时 , 这意味着你每天玩五个小时 , 都可以正常玩360天 , 也就是一年左右!这说明OLED屏幕所谓的残像问题并没有多么严重 , 想买Switch OLED的玩家其实不必过于担心这方面的事情 。
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