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Intel的游戏独显DG2 Alchemist即将发布 , Intel显卡业务主管Raja Koduri近日在接受采访时透露 , Alchemist显卡已经结束了Beta测试阶段 , 合作伙伴也拿到了样品 , 正在积极测试、反馈 , 但尚未完成最终产品设计 。 Raja Koduri还称 , 如果可以让他选择 , 他会设计蓝色调的公版方案——目前曝光的样品是银灰色调 , 此前的DG1入门独显也是类似配色 。
Alchemist GPU目前已经在台积电投产 , 但同样面临GPU短缺问题 , 产能无法迅速提升 , 不过Intel目前在独显市场上份额基本还是零 , 所以首要任务是建立一定的基础 。
Raja Koduri强调 , “挖矿”绝对不是Intel显卡的首要目标 , 不过他确认 , Intel已经在开发挖矿相关硬件方案 , 但和游戏显卡无关 。 Intel之前曾说过 , 新独显不会刻意限制挖矿 。
技术方面 , 至少第一代Alchemist不会支持多GPU互连 , 但可以通过软件破解(hack) , 未来某个时候也会在硬件上实现 。 除了未来多代硬件产品规划(Battlemage、Celestial、Druid) , Intel还在开发多种软件技术、方案 。 比如你朋友的电脑配备Intel独立显卡 , 你就可以在上边远程玩游戏 , 介于本地游戏、云游戏之间 , 但它不可能在第一代产品上实现 , 但确实在未来路线图上 。
值得注意的是 , Intel今年推出了两代酷睿桌面版 , 3月份推出的是11代酷睿系列 , 还是14nm工艺 , 11月推出的是12代酷睿系列 , 升级Intel 7工艺 , CPU、GPU架构也全面更新 , IPC性能大涨 。
由于只间隔了8个月 , 所以12代酷睿发布之后 , 11代酷睿处理器的地位有些尴尬 , 特别是还在用14nm工艺 , CPU核心数也从10代酷睿最多10减少到了8核 , 市场营销上不占便宜 。
不过11代酷睿也是有不少优点的 , 首先是IPC性能提升19% , 采用了全新的Cypress CPU架构 , 它实际上是10nm工艺的IceLkae处理器SunnyCove核心的同款 , 所以Intel这次的改变实际上很有意思 , 那就是将CPU与工艺解耦 , 10nm工艺的CPU核心也可以用于14nm工艺 。 但是14nm与10nm工艺的晶体管密度差很多 , 导致14nm下塞不下那么多的核心 , 只能从上代的10核减少到了8核 。
【英特尔|Intel承认正在开发矿卡,曾表示新独显不会刻意限制挖矿】对于11代酷睿的改变 , 确实让人疑惑 , 最近Intel高管Adi Yoaz在采访中确认了 , 11代酷睿Cypress Cove核心的移植是Intel印度团队完成的 , 所以才有这种神操作 。
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