游戏本|只为更酣畅的Game!深挖谁在影响游戏本的体验?( 二 )


明年我们将看到第12代酷睿和锐龙6000的较量 , 从现在的资料来看 , 第12代酷睿凭借更多的线程数量 , 在多核性能上应该可以领先对手 。 但单核性能是否在Zen3+之上还不好说 , 需要等待时间来验证 。
独立显卡的搭配
在AMD Radeon RX 6000M量产上市前 , 移动显卡领域英伟达GeForce RTX30系列独显一手遮天 。 如果你对游戏分辨率的要求是1080P , RTX 3050/RTX 3050 Ti就能满足要求;如果你希望在2K分辨率下游戏 , 需要RTX 3060/RX 6600M的加持;如果你想感受更细腻的4K或光追特效下的游戏体验 , 那就必须认准RTX 3070或RTX 3080了(RX 6700M/6800M) 。

RTX 30系列移动显卡性能较之上代GTX16/RTX 20系列有了明显提升
需要注意的是 , 对游戏本而言 , 独立显卡的权重要在处理器之上 。 比如同样是7000元 , 酷睿i5-11400H+RTX 3060配置的产品 , 在游戏体验上要远胜酷睿i7-11800H+RTX 3050 Ti 。 因此 , 在预算有限时 , 建议大家多多关注独显规格更强的产品型号 。
散热功耗与性能释放
配置相同的游戏本 , 它们的性能就一定相同吗?答案自然是否定的 , 影响一款游戏本性能输出的关键 , 就是处理器和独显的“功耗墙”和“温度墙” 。 以主流级别的RTX 3050为例 , 它的TDP功耗就能在35W~80W+15W(通过Dynamic Boost 2.0技术从CPU那边抽调)之间浮动 , RTX 3060则在60W~115W+15W间变化 。 同理 , 虽然第11代酷睿H45和锐龙5000H默认的TDP都是45W , 但笔记本厂商则可根据产品定位和散热设计 , 将长时间的满载功耗上调至60W~100W+ 。

换句话说 , 游戏本为处理器和显卡功耗墙设定的越高 , 只要散热模块可以驾驭 , 就能释放出更强悍的性能 。 反之 , 如果功耗设定太过保守 , 或是散热模块架不住这些芯片全速运行时的“热情” , 前者发挥不出应有的性能 , 后者则会面临过热降频的问题 。
来自独显直连的增益
在其他配置相同时 , 支持“独显直连”的游戏本往往可以取得更高的游戏帧数 。 简单来说 , 如今酷睿和锐龙移动处理器内都集成核显 , 为了省电 , 游戏本在玩游戏时默认都是先通过独显渲染游戏画面 , 再由核显将画面输出到屏幕上 。 如果一款游戏本能支持独显直连 , 就能让独显同时负责渲染游戏画面和画面输出 , 由于中间没有了核显这个“中间商” , 所以能让独显尽情输出 , 性能耗损更小 。

需要注意的是 , 独显直连是一项涉及到硬件的技术 , 需要笔记本厂商付出更多的设计优化时间和成本 , 所以现阶段只有极少数产品才支持独显直连 。
屏幕素质愈加重要
随着RTX 30系列独显的上市 , 游戏本整体性能有了巨大的飞跃 , 哪怕用RTX 3050玩绝大多数3A游戏也能运行在60FPS以上 。 因此 , “电竞屏”终于有了用武之地 , 更高的刷新率可以让高速变化的游戏画面更流畅 , 无需打开垂直同步(开启后影像传输和操作反馈会出现一定的延迟)也能避免出现画面撕裂现象 。

如果你选择的独显是RTX 3060或更高 , 则建议选择屏幕分辨率达到2.5K级别的游戏本 , 点对点的显示可以让游戏画面更加细腻 。 需要注意的是 , 现在有些游戏本虽然配备了120Hz或144Hz刷新率的屏幕 , 但它们的色域却仅有45% NTSC , 如果你注重色彩质量要尽量避开此类机型 。
关注内存硬盘的搭配
除了处理器和显卡以外 , 内存和硬盘这两个存储单元也会影响到笔记本的游戏体验 , 更好的内存可以略微提升帧数 , 更快的硬盘则可缩短游戏加载时间 。 以内存为例 , 如果你仔细观察 , 会发现如今(单条)8GB内存条存在双面两组共计8颗粒、单面四组8颗粒以及单面两组4颗粒三种封装形式 。 其中 , 前两种8颗粒的封装属于4BG(BankGroup)内存 , 4颗粒的封装则属于2BG内存 , 后者的性能会有大约10%的下降 。