数字平原制作手游场景《仙境》
随着手机性能的提高 , 各类手机游戏层出不穷 , 高品质美术已成各个公司追逐市场的核心竞争力 。 本次数字平原林工带来项目仙境 , 符合手机游戏的场景地图 , 根据场景优化实际灯光 , 做到有高画质唯美手游风格 。
第一步ue4基础建模
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Ue4作为覆盖面很广的游戏引擎 , 在ue4上选择好参数 , 再进行建模 。
第二步pbr材质制作
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设置pbr材质 , 符合模型灯光照射到物体表面后两种情况 , 反射或继续前行折射 。 折射后的光线被吸收(一般转化为热) , 或离散 。 光线被吸收的行为不是发生在表面 , 而是次表面 , 或者内部反射不会带出任何颜色 。
第三步资源优化
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在基本完成手游场景后 , 使用对水优化插件 , 再优化地形和场景模型的材质 , 灯光 , 气氛 , 完成高品质的关卡设计 。 最后整体优化到令人满意的效果 。
【数字平原制作手游场景《仙境》随着手机性能的提高|数字平原制作手游场景《仙境》 随着手机性能的提高,各类手机游】虽然目前国内用虚幻4游戏引擎来制作游戏并不普及 , 但是大厂都已经开始用虚幻4来制作高品质的游戏 。 数字平原可为用户带来ue4项目的制作 , 接下来来观看林工带来的仙境 。
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