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据onMSFT报道,在接受《Protocol》杂志采访时,微软Xbox负责人Phil Spencer认为「我的世界」(Minecraft)和互联网虚拟3D化迭代即是构建元宇宙重要组成部分,为此Phil Spencer讨论了「我的世界」的开放性以及游戏发展方向。
Phil Spencer认为玩家在「我的世界」中创造的虚拟世界可以让元宇宙世界更加开放,微软正在认真考虑从创作者的角度看待元宇宙。
有意思的是,Phil Spence还透露微软HoloLens及其他MR团队,甚至Azure团队每周都要开会以讨论如何基于Microsoft Mesh(微软元宇宙门户)开发新游戏。
【微软Xbox|微软Xbox负责人认为「我的世界」及互联网虚拟3D化迭代是元宇宙重要组成部分】在这件事上,Spencer表示,“元宇宙”不是一个商业问题,而是公司应该尝试、创新、合作的事物,这正是Web2.0诞生的初衷,并需要开放性、互操作性和以用户作为中心。他指出,例如「Roblox」、「堡垒之夜」等游戏,Xbox既是第一方又是第三方,但最能体现这一愿景的是「我的世界」,因为它赋予了玩家自由创作的能力,另外,「我的世界」所创建的虚拟世界有助于提升元宇宙的开放性。根据Spencer的说法,甚至游戏通行证、跨平台游戏、云游戏等元素也会出现在元宇宙游戏中。
“我们将在元宇宙中以实现玩家所想拥有的游戏自由度打造元宇宙游戏,即玩家能够随时随地不受时间、空间束缚游玩,我认为这是元宇宙游戏的最终体现。”
「我的世界」是当今最受欢迎的沙盒游戏之一,它几乎渗透到了所有平台。微软上周宣布这款游戏在YouTube的浏览量已经超过了1万亿,Spencer评论道:“我认为这彰显了社交和开放性创作平台的力量。”
总体而言,该采访对Xbox 粉丝来说透露了微软对于元宇宙游戏的看法,微软将首先考虑玩家和创作者,而随着更多玩家进入元宇宙,元宇宙游戏将可能会以一个“独特立场”表现。
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