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早些时间之前 , 游戏本的CPU与GPU都是各自占用属于自己的供电资源 , 互不干涉 ,。 但在某些场景下 , 特别是玩3A游戏大作 , 更多是依赖GPU而不是CPU , 这就导致没有充分发挥游戏本的供电及散热系统 , 效率低下 。 因此 , NVIDIA研发了Dynamic Boost 2.0这项技术 , 决心打破这层壁垒 。
【黑色星期五|Dynamic Boost 2.0是啥?用雷蛇灵刃14来体验看看】所谓的Dynamic Boost 2.0技术 , 即指“动态加速”的意思 。 当CPU的性能没有被吃满时 , 系统允许GPU从CPU借用一部分的供电资源 , 从而实现图形性能上提升 。
不过 , Dynamic Boost的1.0版本只是单向系统 , 意味着当GPU处于非满载情况下 , CPU无法从GPU身上挪用剩余资源 。 随后在NVIDIA发布的2.0版本上解决了这个问题 , 它通过AI驱动技术允许将功率从CPU转移到GPU , 反之亦然 。 这使得全新GeForce RTX 游戏本更能挖掘散热系统 , 为用户提供更高的性能 。
为了验证 , 笔者找来了这台雷蛇灵刃14游戏本 , 它搭载了GeForce RTX 3070显卡 , 但机身尺寸仅有14英寸 , 厚度仅有16.8mm 。 在“寸土寸金”的紧凑机身内 , 必须要充分利用散热和功耗空间 , 才能提供优秀的性能表现 。 Dynamic Boost 2.0能否起到作用呢?我们用Benckmark测试软件和游戏来验证一下吧 。
理论性能实测
首先是AIDA64 Extreme + FurMark的双拷测试 , 经过测试发现 , 雷蛇灵刃14的CPU和GPU峰值功耗维持在“45W + 90W”水平 , 这就是传统游戏本上所定义的“功耗墙” 。
而在FurMark的显卡单拷测试 , 雷蛇灵刃14内置的GeForce RTX 3070功耗会提升至100W附近 。 也就是说 , 通过Dynamic Boost 2.0 , GPU可以从90W提升至100W的输出功率 , 来让GPU更快完成高负载工作流程 。
换成AIDA64 Extreme的FPU单拷测试 , 处理器功耗同样会超过45W , 达到55W上下 , 随着测试时间增加至几分钟之后 , 降低至45-50W之间 。 因此 , 我们可以推断Dynamic Boost 2.0确实可以灵活调度CPU和GPU的功耗 , 为雷蛇灵刃14带来10W左右的性能上限 , 从而在14英寸机身内实现“前所未见”的100W显卡性能释放 。
游戏性能实测
当然 , 笔者也顺带测试了在实际游戏场景下的CPU和GPU功率表现 , 找来了《赛博朋克2077》和《极限竞速:地平线5》这两款对硬件性能要求较高的两款3A级游戏作品 。
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