iQOO Neo5S评测:够张扬的全能轻旗舰( 三 )
在GPU渲染帧数降到45帧后 , 独显芯片Pro就登场了 , 它会通过MEMC技术 , 在GPU渲染出的45帧画面的每两个画面之间插入一个新画面 , 相当于把帧数提高了两倍 。 45X2=90 , 这就是90帧插帧的原理 。 帧率提升模式和高帧低功耗模式原理一样 , 只不过GPU得需要渲染60帧的画面 。
以上文测试中的《原神》为例 , 我们把游戏内画面设置设为60帧高画质 。 在不开启插帧功能的情况下 , 通过数据可以看到 , 游戏过程中 , CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为25.6%和42.8摄氏度 , 同时CPU使用率曲线波动较大 , 容易影响游戏流畅度 。
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未开启插帧时《原神》下的CPU状态
下面我们在悬浮窗里开启“90帧”插帧(游戏内画面设置依然为60帧) , 手机的帧数稳定性、GPU负荷、CPU负荷、发热和耗电都出现了明显的优化 , 玩家可以体验到长时间的90帧画面 。 CPU使用率(规范化)和CPU温度分别为19.9%和39.9摄氏度 , 同时CPU使用率曲线明显变得更加平缓 , 游戏运行更加稳定 。
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开启插帧时《原神》下的CPU状态
我们也使用相机拍摄了高帧低功耗模式下的90帧与原生60帧的对比画面 , 可以看出高帧低功耗模式下相比于原生60帧更加流畅 , 效果十分明显 。 这一方面是因为90帧确实比60帧流畅 , 另一方面是因为《原神》太吃硬件 , 插帧能够减轻对硬件的负荷 , 这时画面自然就更流畅了 。
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可以看到90帧(左)相比60帧(右)更加流畅
在MEMC插帧功能外 , iQOONeo5S的独显芯片Pro还拥有把SDR画面转到类HDR画面的游戏All-HDR2.0功能 。 简单来说 , 这一功能会让游戏的色彩与光照更加真实 。 实际体验中 , 笔者的直观感受就是游戏的画面清晰度、通透度和色彩效果都有着不小的提升 。 不过需要注意 , 如果机身温度达到阈值 , 该功能会自动关闭以降低功耗 。
下面是笔者用相机拍摄了“游戏视效增强”功能关闭和开启后《和平精英》部分游戏场景的的对比(注:肉眼所见区别更明显):
可以看出 , 上文提到的通透感提升在这张图上非常明显 。 下方画面开了“游戏视效增强” , 颜色更加鲜明 。 相反 , 关闭“游戏视效增强”时 , 色彩则相对暗淡 , 纹理也不够清晰 , 观感相对较差 。
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上方未开启游戏视效增强 , 下方开启游戏视效增强
同时在蓝天、植被、岩石和其它颜色鲜艳、纹理复杂的场景下 , 游戏视效增强都会有明显的效果 。
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相比于未开启状态(左) , 开启游戏视效增强(右)后岩石纹理明显更加清晰
03相机:不做偏科生 , 4800万OIS光学防抖三摄效果够出色
对于年轻人来说 , 游戏仅仅是手机的功能之一 , 他们对手机的功能有着更加全面的要求 。 拍照发个朋友圈 , 出来玩拍段抖音同样是不少年轻人的日常需求之一 。 为了满足这一需求 , iQOONeo5S搭载了4800万OIS光学防抖三摄组合 , 由4800万主摄+800万超广角镜头+200万黑白镜头组成 , 全面涵盖了从大场面到小物品的拍摄需求 。 那么这套后置三摄方案的影像效果究竟如何呢?让我们通过实拍来一探究竟:
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