英伟达|告别“发热、降频、锁帧”三件套,iQOO Neo5S提交的作业值得大家参考

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文|邻章
来自QuestMobile的数据显示:当前国内手游市场月活玩家超5亿 , 整体手游市场呈现出头部手游亿量级玩家参与 , 垂直细分领域精品手游出圈特征 , 高画质、高性能手游备受用户青睐 , MOBA、回合、MMORPG等拥有极高粘性 。 甚至部分手游成功走出虚拟 , 成为用户连接现实世界社交关系的重要社交模式 。

手游市场呈现出的这种高用户基数、强用户忠诚度是社交工具的特征 , 于终端厂商而言 , 则是必须要争取、把握住的对象 , 特别是正处存量用户争夺焦灼期的当下 。 其实这从厂商们在产品发布会上 , 无一不强调其游戏表现 , 便可见一斑 。
“发热、降频、锁帧”三件套 , 性能手机面对高画质游戏时的尴尬事实上 , 如何更好满足手游用户们的用机需求 , 早已成为厂商们在产品功能定义时的重要议程 , 并由此催生了高性能手机市场乃至是游戏手机市场的蓬勃发展 。
但从现实来看 , 多数高性能手机(游戏手机)面对高画质游戏时的表现 , 总有些力不从心 , 这从玩家们在游戏过程中时不时就喜提“发热、降频、锁帧”三件套 , 便可见一斑 。
可以说功耗与性能难平衡、持续性能输出弱、发热严重等问题 , 让高性能手机呈现出了“鱼与熊掌不可兼得”的一面 。
而随着头部手游正大步迈入“更吃性能、耗电、发热更明显”的高画质、高帧率时代 , 这显然又对终端产品性能表现提出了新的考验 。
高帧低功耗手游时代 , iQOO Neo5S率先解锁也正是基于此 , 平衡性能与体验 , 让高性能手机冷静应对高质量游戏 , 告别“发热、降频、锁帧”三件套 , 已然成为用户迫切需求 , 亦是高性能手机的追求目标 。
在此 , iQOO刚刚发布的iQOO Neo5S , 可谓成果显著 , 或是率先达成这一目标的高性能产品 。
为什么这么说 , iQOO Neo5S在游戏中的实测数据表现 , 便是最好例证 。
数据显示:“经实测 , iQOO Neo5S在游戏《原神》中 , 可以稳帧运行90帧100分钟 , 玩《王者荣耀》120帧 , 可以稳帧运行120分钟;从续航表现看 , 玩《原神》90帧 , 相比原生60帧可以多玩45分钟;开启插帧相比没有插帧 , 玩王者120帧可以多玩87分钟” 。
【英伟达|告别“发热、降频、锁帧”三件套,iQOO Neo5S提交的作业值得大家参考】
这组数据 , 意味着iQOO Neo5S在游戏体验中不仅拥有更高帧率表现 , 并且还在高帧率下实现了更长游戏时长 , 这也意味着iQOO Neo5S在高帧率下的低功耗表现是惊人的 , 已然达成“高帧率与低功耗”兼得的目标 。
iQOO Neo5S 如何实现“高帧率与低功耗”兼得?那么iQOO Neo5S是如何实现“高帧率与低功耗”兼得 , 特别是在骁龙 888处理平台被用户戏称为“火龙”的现实下 。
从现实来看 , iQOO Neo5S此番是成功找到了解锁“高帧率与低功耗”的三把钥匙 , 做到了三管齐下 。
具体来看:
第一把钥匙:独显芯片 Pro提升游戏帧率表现 , 分担GPU渲染压力
众所周知 , 帧率与功耗可以说是影响游戏体验最为核心的两大因素 , 帧率低使得游戏画面不流畅 , 但高帧率在带来流畅体验的同时 , 也会加大GPU渲染压力 , 使得整体功耗变高 , 若优化不当 , 呈现出的结果就是“发热、降频、锁帧”三件套来袭 。 特别是在高性能的产品基本都是以骁龙 888处理平台+LPDDR5+UFS 3.1作为产品驱动核心的现实下 。