数字平原《雪国村落》概念设计
对于cg行业来说 , 最重要的是效果和效率 , 而blender三辅二应用的出现可以用最短的时间做出最完善的方案和效果 , 结合绘画基础和难度不高的3D学习成本 , 可以大幅度提高数字平原陈工的工作效率 , 制作出更高的质量作品 。
本次陈工使用blenber的三辅二应用 , blender最为一款很优秀的2d绘画功能 , 结合各种3D功能进行创作 , 本次项目就是这样制作的 。
第一步场景建模
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使用blender软件的三维建模功能进行建模 , 设计好场景 , 规划好布局 。
第二步顶点绘画
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这里就需要使用到二维绘画功能 , 这会考验陈工的绘画功底 。
第三步补充材质
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场景制作完成后需要对模型进行上贴图与资源 , 使用quixel导入对应的资源和纹理即可 。
第四步灯光设置
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灯光设置是重要的一步 , 光线的应用决定了场景的色彩布局 , 本次是大太阳天 , 需要在灯光布局上选择仿阳光的选项 。
第五步渲染出图
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最后使用blender最后的渲染器 , 设置好参数 , 导出就能获得雪国村落的项目 。
【数字平原《雪国村落》概念设计对于cg行业来说|数字平原《雪国村落》概念设计】接下来欣赏陈工带来的雪国村落项目成品图
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