当然 , 不仅有公司 , 这也包括个人 。
每一轮科技的进步或者新产品的出现都会给创作者经济带来新的助力 , 创作者经济可以看作元宇宙的重要标志 。
作为一个开放的系统 , 元宇宙给个体提供了可进入的机会 , 个人可以在里面做一项业务 , 提供多元化的服务 , 就像元宇宙第一股Roblox , 平台允许用户自己设计游戏和物品 , 从中获得收益 。
但故事的另一面是——当前的元宇宙 , 除了极大热情和丰富想象力之外 , 我们并没看到什么实质性的进展 。创作者的商业化究竟能发展到何种程度仍然有待时间观察 。
——即便是对于在元宇宙里“我们很忙”的邱赞可 。
“我们不会去判断元宇宙这个概念能不能走下去 , 因为我们的判断对于最终结果并不会有影响 , 而且判断的也不一定对 。那不如就先走进去体验和感受 , 然后慢慢探索吧 , 只能是这样 。”
【打工人|元宇宙未至 打工人先行?捏脸师、虚拟场景建造师火了】
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