新浪微博|炒冷饭的内容市场,其实还有这些新物种

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作者|顾    韩
编辑|李春晖
正如很多对“元宇宙”持悲观态度者的想法 , 市场实在是苦无新概念久矣 , 才会抓到个仿真羊就可劲儿薅 , 今年的内容市场也是如此 。 长剧类型相对固化 , 早两年的互动剧概念初步被证明是个伪风口 。
短视频终于扶起来了微短剧 , 但“土甜爽”玩法似乎也只是把长剧极致化、浓缩化 。 至于新的内容形式 , 是大家都没钱发通稿了吗?总觉得越来越少新风吹进耳朵里 。
相对于长内容 , 更加强了信息茧房效果的短内容真的藏很深 。 但媒介更迭 , 势不可挡 。 今时今日 , 你可以说自己抗拒住了抖音、快手的诱惑 , 从未下载过 。 可这也不代表就能真的与短视频割席 , 毕竟 , 手机里的其他APP已早早投降 。 同理 , 对于碎片化的娱乐、碎片化的受众 , 从业者迟早要转变心态 , 予以重视 。

通过一波爆款轰炸 , 如今我们对微短剧有了初步印象:土甜爽、扇巴掌 , 网文改编 , 网红尬演 , 如今还在琢磨付费 。 而那些还没来得及搞出自己爆款的冷门物种 , 不知是有机会一举成名天下知 , 还是在一亩三分地圈地自萌乃至自行消亡 。
二次元与黑科技
相较于单集时长动辄四十几分钟的真人影视剧 , 动画本就是一种短内容 。 如今更是有许多二次元创作者投身短视频 , 也来争夺碎片化时间 。
动态漫画 , 顾名思义 , 让漫画动起来 , 丰富其视听 , 但又比真正的动画更短小、成本更低 。 2015年 , 动态漫画在国内首次得到行业与资本关注 , 诞生了燃也文化、抖动文化、抖漫工作室等垂直选手 , 之后又回归小众、低调发育 。
网络漫画借移动互联风口而兴起 , 短视频出现后 , 腾讯动漫、快看等头部平台都敏锐察觉了其优势 。
快看漫画2017年便入驻抖音 , 利用动态漫画形式的PV进行引流 。 2019年 , 腾讯动漫发布了“漫动画”改编企划 , 要将旗下人气作品批量转化 , 并通过QQ看点、微视、yoo视频等产品分发出去 。 2021年 , 快看漫画升级为“快看” , 要利用3分钟竖屏的“漫剧”新产品推动漫画行业进入视频时代 。
过往 , 动态漫画充当的是IP孵化的一环 。 微视的《通灵妃》在原著漫画与真人短剧之间就经过了动态漫画与正式动画的两级跳 。 不过 , 对于快看这样以二次元社区为目标的平台来说 , “漫剧”本身就是一种核心内容 , 能够解放用户双手、带来新鲜感 , 将用户留得再久一些 。
同理 , 在哔哩哔哩的生态(主站-哔哩哔哩漫画-猫耳FM)中 , 这类内容被称为“有声漫”或与广播剧划为一栏的“动态漫” , 制作已经相当精良 , 且很多都是付费内容 。

左:快看 , 右:哔哩哔哩漫画
与此同时 , 抖音、快手两大主要短视频平台上也有许多二次元内容 。
利用游戏制作工具自制动画是同人文化的一个重要分支 。 剑网三、天涯明月刀、逆水寒等大型网游都推出过官方的游戏编辑器 , 方便玩家们化身编导、进行创作 。