腾讯|腾讯,又处于一个十字路口

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腾讯|腾讯,又处于一个十字路口


【腾讯|腾讯,又处于一个十字路口】腾讯游戏开发大神、年仅30岁的毛星云突然离世 , 几乎引起了全网关注 , 这无疑又将腾讯推上了风尖浪口 。
人的一生 , 一定会面临各种挫折 , 活下去 , 就有可能扭转时局 。
洛克菲勒曾说:“如果把我剥得一文不名 , 丢在沙漠中 , 只要一行骆驼队经过 , 我就可以重建整个王朝 。 ”
有勇气的智者 , 不在乎任何打击 。
当然了 , 我们通常遇到的大部分是碌碌无为者 , 对于他们来说 , 不是没有机会 , 而是机会太多 , 看不清机会 , 当然就抓不住机会 , 股市就是这样 。
股市又与人生不同 , 证券投资要求对每一次机会的慎重、胜算 , 然后积少成多 , 历练成一个投资高手 。
而人生的重大机遇 , 多数情况下是几个重要转折点 , 关键的几次机会没把握好 , 只能变得相对平庸了 。
升学、就业、创业 , 等等 , 每一个关键点 , 除了自己的努力之外 , 还要看机缘 , 还要看风口 。
行业的重大风口 , 当然也是屈指可数的 。
对于腾讯来说 , 当前又处于一个重要十字路口 , 而毛星云的离开 , 侧面说明 , 腾讯方面的这次备战 , 自然压力不小 。

2021年第三季度 , 腾讯游戏业务收入为449亿 , 占总营业收入的32% , 可以说是个大头 。
作为国内游戏业绝对的龙头 , 行业即将面临一次颠覆 , 元宇宙近期已经被炒得火热了 。
元宇宙被人称作下一代互联网 , 我们尚且无法猜测对当前的业态会造成怎么样的影响 , 手机行业 , 甚至手机的正常阅读功能是否被冲击?
当然我们也不能神话元宇宙 , 至少就目前观察而言 , 元宇宙对游戏行业的颠覆是毋庸置疑的 。
要想继续保持领先地位 , 势必要在元宇宙里获得领先 。 尽管咱家之前有过讨论 , 认为小游戏公司“出线”的概率仍然很低 , 资金、人才、技术 , 仍是致胜关键 , 但我们不排除黑天鹅事件发生 。
对于小游戏公司来说 , 他们获得了一次“赌一把”的机会 , 对于游戏龙头企业来说 , 他们面临的问题是必须要迎接挑战 , 甚至只能赢 , 不能输 , 这种压力显然是超乎寻常的 。
对于腾讯来说 , 元宇宙的冲击 , 甚至要堪比移动互联网时代对PC时代的冲击 , 很庆幸 , 腾讯竟然在PC时代和移动互联网时代两次浪潮中 , 社交领域均能保持绝对优势 , 可谓是踩对了两次风口 , 举目全球 , 这都是极其罕见的 。
元宇宙 , 将会对行业造成怎样的冲击 , 恐怕业内人士比我们更加清楚 , 这根弦早已绷得很紧了 。
腾讯将会面临什么样的挑战?

腾讯在PC时代优势之所以能够迅速得到复制 , 从PC到手机 , 软件设备兼容性更强 , 软件安装的多样性 , 有利于发挥腾讯的特长 。
这一次出现了较大变化 , 在虚拟现实时代 , 也可以用马化腾所谓的“全真互联网时代” , 消费者 , 尤其是游戏爱好者 , 更加依赖虚拟现实头盔了 。
作为下一代互联网 , 元宇宙成为连接用户的主要窗口 , 也就是说 , 很可能虚拟现实头盔不需要连接太多的接口 , 一个头盔 , 只需要连接一个元宇宙 , 然后再连接上整个元宇宙 。
这显然与过去的模式有本质的不同 , 闲闲财经认为 , 腾讯倘若想要继续保持龙头地位 , 不仅要游戏做得好 , 还要设备卖得多才行 , 因为如果设备用户多 , 就有先发的“接口”优势 。