始皇帝|Kizuna AI 停止活动?对春日望说未必是坏事,终于从虚拟世界解放

从绊爱出道的第一个视频后了解到她的,大约是17年初吧。那会儿阿尔法狗的热度正盛,绊爱的设定还怪唬人的,早期网上还煞有其事的讨论过她到底是真人扮演的还是人工智能。其实稍微动动脑子就知道日本要有这水平的人工智能,哪怕看上去再智障也领先全球N年了,但这个误解直到今天都在路人群体里小范围存在着。
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绊爱出道早,且背后有一支优秀的团队,五年后的今天照样有大把的企业势做不到绊爱五年前的3D动捕技术。早期绊爱团队的思路跟现在「V」的概念大相径庭——就是拿个能动的3D二次元美少女形象制作视频,当个以产出视频为主的Youtuber。
现在我们管这批早期的Vtuber叫「视频势」,但绊爱团队那会儿是没这种概念的。他们是探路者,他们默认的VirtualYoutuber就该是以视频为主。3D美少女皮套是什么,是让观众来点击我视频的加分项。打游戏也是,整活企划也是,肯定都得剪成视频。在此之后Vtuber发展成一个规模庞大的圈子,我相信最初的绊爱团队是没想到过的。
但视频制作有很多毛病。第一是灵感有限,光靠层皮吸引观众远远不够,内容上你还是得有自己的想法的,不然固不了粉。凭心而论,早期视频势四天王里唯一让我觉得有趣的仅辉夜月一人,绊爱、未来明、小白的视频属于更了且题材对胃口就看一眼,并未抱以期待过(狐叔没太关注)。
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第二就是互动不及时,尤其是以游戏内容为主上。假设你是个音乐制作人或画师,你把制作过程全程直播,可能没几个人爱看;但以游戏为主的时候,直播可以与观众更好的互动。简单来说就是省事又赚钱。
这个趋势在近几年非常明显了,曾以游戏实况闻名的up主也纷纷转型直播。自己费心剪视频观众不一定爱看;但直播的话,有付费打赏,有观众互动,节目效果靠粉丝免费剪,几小时说不定能剪十几个切片。看似没直接点击到你的频道,但精彩的切片远比那些没什么想法的白开水实况吸粉。
视频势得来的粉丝,其实也不如直播势的粉丝粘性高。今天的V圈有一种生物叫认知厨,认知厨们对V的感情发展到了近乎疯狂的迷恋程度,这种现象同样是很难出现在视频势里的。因为粉丝们知道,视频里的3D人物没法实时回应你的感情。哪怕她在笑着对你说「早上好」,那也是一段早早上传的视频,是给点开视频的每个人听的。
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「直播势」是由月之美兔开启的新时代。成本低廉的2D套皮、门槛极低的筛人标准,一时间V变成了套皮(女)主播的代名词。某种意义上直播势的闪亮登场就是绊爱乃至其他视频势死亡的开端。
直播势带来的变化是翻天覆地的,其中——成本低、人人都有了当V的可能,这条看似无关紧要,你玩你的2D轮椅皮直播、我搞我的3D动捕做视频,却是最为致命的。自打2D套皮流行后,V圈开始了急剧扩张,每天有无数人选择了套皮。但V的增长速度远远超过了观众圈子的扩张速度,以至于「DD」是常态——一个人同时看很多V,但DD始终就那么些,扩圈速度太慢。
所以,无论你瞧得起的瞧不起的,大家都在同一个领域抢饭碗。
我动作技术上不如你,但就是比你会聊天。
你要端着花里胡哨的人设;我不用,我甚至以撕皮为荣。
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你做个游戏实况更新前后两个月,每个视频下面几百条评论鼓励一下,更到结局那P很多人早被剧透差不多了;我首发当天起陪观众过完,每时每刻都有观众回我。