vivo|OriginOS Ocean首发评测:更像一个独立操作系统了( 二 )


【【【全新设计的主屏 , 让“两个世界”迎来统一】】】
如果还记得初代OriginOS的界面设计 , 你可能知道 , 在其桌面上有一个名为“平行世界”的功能 。 这个功能的用处 , 就在于切换两种完全不同风格的桌面视觉效果 。 其一是以超大图标、原子组件 , 以及抽屉式应用列表为特征的“华容网格” , 而另一种则是与vivo过去的系统相似 , 采用小图标、并将应用全部排列在桌面上的旧式UI 。

初代OriginOS的默认桌面 , 超大的无文字图标和原子组件是典型特征
很显然 , 对于当时的OriginOS来说 , 之所以要这么设计 , 主要还是为了让老用户有更多的适应时间 。 但从后续的反馈来看 , 一方面诸多用户普遍都已习惯了将图标全部放在桌面上的“无抽屉”逻辑;另一方面 , “华容网格”模式下的无文字图标 , 有时候会令部分用户感到不便 。

正因如此 , 在全新的OriginOS Ocean上我们首先看到的 , 就是将前代中两种桌面风格“合二为一”的新版Origin主屏设计 。

正如大家所见 , 此次OriginOS Ocean首先采用了主流将图标全部置于桌面的外观和操控逻辑 。 同时 , 通过加入图标大小的多级调节选项 , 实现了“超大号无文字图标”与“标准带文字图标”两种风格的兼顾 。

与此同时 , OriginOS Ocean还加入了更多的主题颜色、边框形状等界面细节选项 。 现在 , 你不止可以控制图标的大小 , 甚至就连下拉通知栏的配色、系统中各种按钮的风格也能自由更改了 。

当然 , 此前在OriginOS中极为惊艳的“行为壁纸” , 以及随天气和时间自动变幻的桌面视窗风格也依旧得到了保留 。

不仅如此 , 我们注意到 , OriginOS Ocean系统还加入了更多新的“行为壁纸”可选 。 无论“光之遇见”还是“明日之城” , 新的行为壁纸在观感上都显得比此前的方案更为大气、也更显梦幻 。

而且 , 新款的行为壁纸还加入了更多的趣味元素 。 比如在“光之遇见”这款壁纸里 , 随着用户运动步数的增加 , 画面中就会出现新的能够“遇见”的角色 , 在锁屏界面点击即可与之互动 。 这种如同游戏般的成就感 , 显然也有助于用户更为积极地去达成行为壁纸所需求的运动目标 。

细心的朋友可能已经发现 , 在OriginOS Ocean里 , 各种外观自定义的选项都已经被统一了起来 。 这就意味着 , 系统将完全不会弹出二级菜单 , 或是跳转进“设置”、“主题”之类的应用中 , 所有外观方面的修改都可以在桌面的弹出式卡片里完成 。
这种“不跳转”的设计有什么好处?一方面 , 它大幅提高了用户自定义界面时的便利度 , 使得相应的修改可以立刻看到效果 , 而不需要在设置里改完后 , 再返回桌面来看适不适合 。 从另一方面来说 , 不需要跳转 , 实际上也就意味着OriginOS Ocean的桌面无需重启即可迅速应用新的壁纸、光影、动效和图标 , 这实际上也反映出了vivo的工程师对新版系统的底层渲染逻辑做了一些“大手术” 。
【【【大变样的锁屏 , 与明显更贴心的通知设计】】】
除了桌面造型和操作逻辑的显著改动外 , OriginOS Ocean同时也对锁屏界面和系统各处的通知展现方式 , 进行了大刀阔斧的改动 。

首先可以看到 , OriginOS Ocean的锁屏界面采用了扁平化的拼接设计 , 通过“横平竖直”的线条在整个屏幕下半部分呈现出了一种卡片化的独特视觉效果 。 有序容纳下了包括原子通知(默认显示计步信息)、指纹识别、音乐播放 , 以及两个可自定义APP快捷方式在内的五重功能区域 。