笔者认为 , QQ与微信完成了一项关于社交的接力 , 微信是QQ的破圈化产品 。 QQ的用户群比较年轻 , 且软件功能丰富 , 微信从某种视角来看像是QQ的简化版 , 不仅功能远少于QQ , 在新功能的添加上往往会反复斟酌很久 , 主因可能是微信的用户群更广 , 需要简化功能降低用户的使用门槛 , QQ与微信的接力正是圈住了中高年龄段用户 , 拓展熟人社交的范围 , 将用户的朋友和家人都吸引到一个圈子里 , 提高平台的不可替代性 。
近段时间元宇宙概念被炒得火热 , 元宇宙+社交被看成是未来社交的新模式 。 元宇宙对传统社交的颠覆在于“数字拟真空间” , 借助技术手段创造的新数字空间 , 在连接范围更广、沟通效率更高、沟通方式更拟真的优势下 , 改变以往文字或视频的沟通交流模式 , 双方可以用拟真化的数字形态进行交流互动 , 就像扎克伯格所演示的那样 , 全息数字形态的交流打破了屏幕的阻隔 。
同时 , 去中心化的元宇宙可以大大拓展了用户的社交范围 , 让用户的交际圈更广 。 以更宏观的视角来看 , “连接”一直都是人类历史进程的关键词之一 , 马车、汽车和飞机是交通工具层面的连接 , 15至17世纪的地理大发现是文化与地理发现上的连接 , 包括现在的互联网在内 , 在技术的推动下人与人的沟通交流更灵活、成本也更低 。 连接的过程也是人与人之间认识的过程 , 如果说在PC互联网和移动互联网是熟人社交平台的主场 , 那么元宇宙或许就是陌生人社交平台的春天 。
不过 , 所谓元宇宙数字化的社交形态只是一项预测 , 新技术的出现理论上会带来新的社交形式 , 从固定电话、PC到移动互联网 , 微信就抓住了智能手机的发展风口 。 至于下一代技术终端是不是AR/VR还很难说 , 元宇宙的发展至少还需要10年 , 在此期间 , 国内其它社交平台在“智能手机和熟人社交”的体系下难有机会获得成功 , 不只是多闪和飞聊 , 其它平台大概率也是如此 。 以微信的方式打败不了微信 , 只会成为微信曾经的一个挑战者 。
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