机器学习|去年“有鹅选鹅”的腾讯,今年为何要裁员?( 二 )



然而 , 腾讯的光环并没有在2021年继续维持下去 , 受反垄断政策地推进、k12教育被叫停等多方因素影响 。 腾讯最赚钱的几个业务都已经受到巨大的冲击 , 也就有了后面 , 马化腾在年会上隔空喊话服软的事 。 图三2021年腾讯全年综合收益

图 三 2021年腾讯全年综合收益
2022年4月 , 腾讯交出了2021年的财报业绩 , 除了金融科技及企业服务收入尚且能够让人满意 , 其余三个版块业务都不尽人意 。 网络广告版块收入不及2019年 , 增长率更是连续两年下滑;其他版块的增长率自2020年起 , 就一直保持个位数的增长 , 市场收入方面也无大幅度提升 。 反倒是一直被外界看好的增值服务版块 , 增长率已经开始下滑 , 甚至还不如2019年 。
最要命的是国家广电已经开始有意或无意放慢游戏版权审批的速度 。 腾讯申报的国产游戏版号 , 最近一次获审批时间是在2020年9月29日 , 当时通过审批的是“出发!领主大人” , 进口网络游戏则是在2021年6月28日 , 通过版号审批的是“英雄联盟电竞经理” 。 而前不久广电下发的通过国产网络游戏审批名单中 , 并未有腾讯和网易这两家公司 。 依照去年广电的审批速度来推测 , 腾讯申报的国产网络游戏版号过审批 , 最快是下个月 , 也可能要等半年以后 。 也就是说腾讯自2020年9月29日后 , 至今有1年6个多月时间 , 申报的国产网络游戏没通过审批 。 即便是下次的国产网络游戏审批 , 腾讯也不能保证百分百通过 。
面对未来复杂多变的经商环境里 , 腾讯为了确保自己在未来能够保持相同的体量活下去 , 已经开始有意的进行业务上的缩减和调整 。 所以 , 就有了今年3月份 , 给某些事业群的员工发放毕业大礼包 。

从市面上裁员爆料的消息来看 , 此次腾讯裁员的重灾区主要集中:在云及其他企业服务版块 , 还有一小部分裁员集中在IEG(互动娱乐事业群) 。 金融科技及企业服务版块下的TEG(技术工程事业群)、WXG(微信事业群)和网络广告版块下的CDG(企业发展事业群) , 发展相对平稳 , 暂无裁员信息爆料出来 。
波士顿矩阵对于问题类业务的建议 , 一般是采取选择性投资战略 。 即砍掉财务特点是利润率低 , 负债率比较高 , 因为种种原因未能开拓市场局面的产品 。 腾讯云恰恰符合这类特点 。 前几年 , 云服务竞争太激烈 , 腾讯为了抢市场做过很多亏本买卖 。 此次裁员重灾区发生在CSIG(云与智慧产业事业群)正好符合该选择性投资策略 。 问题类裁员是为了让金融科技及企业服务 , 往明星或金牛业务方向走 。
2022年4月19日上午 , 腾讯首席执行官马化腾携及公司全体总办发布的《推动可持续社会价值创新》的职员工信 , 宣布了“扎根消费互联网 , 拥抱产业互联网 , 推动可持续社会价值创新”的大战略 。 恰恰验证了上面这一点!
另外一个裁员重灾区PCG(平台与内容事业群) , 隶属于其他版块 , 已经连续两年同比增长率个位数 , 长期处于瘦狗类边缘 。 在波士顿矩阵中对这类产品建议采用撤退战略:首先应减少批量 , 逐渐撤退 , 对那些销售增长率和市场占有率均极低的产品应立即淘汰 。 其次是将剩余资源向其它产品转移 。 第三是整顿产品系列 , 最好将瘦狗产品与其它事业部合并 , 统一管理 。 腾讯遵循瘦狗型撤退战略 , 对PCG(平台与内容事业群)进行裁员人员名单大缩减 。 同样处于网络广告版块的CDG(企业发展事业群)却无任何裁员动作 , 有点“弃卒保车”的味道 。
从过去三年的综合收益数据中 , 可以看出:2019年腾讯其他版块增长率达到了56% , 2020年成了负增长 , 2021年同比增长率才3.47% , 说明腾讯对其他版块业务并不是很关注 。 反倒是网络广告 , 从2019年的同比增长率38.58%跌倒现在的7.23% , 从问题业务直接变成瘦狗型业务 , 腾讯仍旧没有对部门 , 进行人员调整优化 , 说明上面对互联网广告业务发展还是很看好 , 认定增长率的放缓主要受外部环境政策的影响 , 未来仍然在持续加注 。