App Store定价机制变革,开发者自行决定涨价与否( 二 )
但开发者的国际市场定价 , 依旧需要跟随苹果的指挥棒调整 。 比如说在10月8日 , 米哈游方面宣布《原神》在智利、埃及、日本、马来西亚、巴基斯坦、波兰、韩国、瑞典、越南和所有使用欧元货币的区域涨价 , 这是因为AppStore宣布自10月5日起在上述区域涨价 。 因此苹果的一声令下 , 也导致了上述区域所有包含付费内容的应用集体涨价 。
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现在苹果则提供了与Steam不同的定价策略 , 也就是开发者可随时根据税款和汇率的变化自行调整定价 。 也就是说苹果方面即便宣布AppStore要涨价 , 开发者也可以坚持不涨 , 或是AppStore降价、开发者也可以让自家应用不随之降价 。
而开发者自己决定在相应国家或地区的价格调整 , 也就是让开发者可以自行分区定价 。 虽然全球统一定价相对简单粗暴 , 但代价其实也是巨大的 , 因为这就意味着如果定价过低、企业就将损失预期利润 , 定价过高则会损失一部分用户 。
毕竟全球各国的经济发展水平并不平衡 , 各区域消费者的购买力平价(ppp)、消费者物价指数(cpi)更是完全不同 , 所以导致了物价与消费水平的天差地别 。
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就像前文中所提到的那样 , 数字化产品的特点是复制成本无限接近于零 , 而实体商品则始终是有物料成本的 。 例如 , A、B、C三个不同国家的消费者都想买同一款商品 , 他们的心理价分别是100元、10元和1元 , 在面对数量有限的产品时 , 最有利的策略是将其全部卖给A 。 但如果是数字化产品此时最好的办法 , 就是在A、B、C所在国家分别定价100元、10元和1元 , 能卖多少就卖多少 。
【App Store定价机制变革,开发者自行决定涨价与否】其实这就是典型的价格歧视 , 但现实并不总是如此简单 。 开发者将APP销售给其他国家的用户就是出口行为 , 自然是会受到汇率波动的影响 , 但问题在于开发者并非金融行业从业者 , 特别是中小开发者对于汇率波动往往会相对迟钝 , 而AppStore和Steam将调价的权完全交由开发者的结果 , 就是“精神阿根廷人”和“精神土耳其人”的出现 。
简而言之 , 在AppStore新的定价策略落地后 , 开发者在定价上将拥有比此前更高的灵活度 , 从早前苹果兜底、到自己决定命运的变化 , 显然称得上是有史以来最大的变革 。
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