VR|各路厂商花式入局,打开元宇宙的正确方式究竟是?( 二 )


在2016年VR盛行的时候百度就有布局 , 推出WebVR技术解决方案和囊括VR内容资源的百度VR浏览器等 。 今年10月也基于百度大脑的百度VR 2.0产业化平台 。 相对来看 , 副总裁马杰表示 , 百度在元宇宙相关的产品、技术积累 , 主要还是集中在AI、云计算和VR领域 。
不过近期 , 百度似乎拓宽了方向 , 在应用商店上线了一款名为“希壤”的社交App , 进一步加深在元宇宙方面的尝试 。 百度称 , 将打造一个身份认同、跨越虚拟与显示、永久续存的多人互动虚拟世界 。
虚拟人赶上数字风口
有观点认为虚拟人是最贴近元宇宙的表现形式之一 , 伴随着元宇宙的兴起 , 虚拟人产业也发展得如火如荼 。 不论是最初的洛天依还是抖音“美妆博主”柳夜熙 , 亦或是华为云打造的“云笙” , 虚拟人正以快速的步伐走进我们的世界 。

就在网易云上市当天 , 举办了首个“元宇宙”上市仪式 。 在仪式中三个丁磊同时敲钟 , 不过两个由虚拟技术合成的不同年龄的丁磊;其他参与人员也是通过操控自己的数字分身来参与 。 据了解 , 这场仪式是由网易已有瑶台沉浸式活动系统“瑶台”实现 , 也进一步展示了网易在元宇宙方面的探索 。 此外 , 网易旗下AI虚拟人主播、星球区块链等元宇宙概念产品落地 , 并投资多家虚拟人领域创新公司 。
由此来看 , 这些企业正通过不同的方式去尝试沾上元宇宙的边界 , 不管是在作为最为基础的XR方向涌入 , 还是在虚拟人上大显身手 , 都在为后续元宇宙产品做铺垫;也为打造元宇宙世界不断奔赴与摸索 。
元宇宙的真正入口是?
当前来看 , 元宇宙还是个概念性的东西 , 处于初期发展的阶段 。
【VR|各路厂商花式入局,打开元宇宙的正确方式究竟是?】之所以说它是一个概念性的东西是因为要实现虚拟与现实的交互还存在很多技术壁垒 。
百度副总裁马杰马杰认为 , 当下需要解决最棘手的三个问题 , 即实时高刷的沉浸式体验画面效果、多人交互的算法支持以及高成本的VR内容生产导致无法形成生态闭环 。
在界内 , 普遍认为VR/AR是进入元宇宙的切口 , 以VR技术为基础、脑机接口建立虚拟世界的连接已经初具雏 , 但VR硬件的普及率或许是元宇宙发展的一个障碍 。

元宇宙其中之一便是强调沉浸式体验 , 那么沉浸式的体验必然对VR硬件提出了更高的要求 , 只不过现阶段 , 用户的体验并不完美 , 也就要求其进行升级 。 另一端 , 从硬件作为基础设施的角度看 , 它应具备便携易用、计算能力强、使用时间长、便宜等 。 但是因制作成本高而致定价高 , 所以在未来如何“物美价廉” , 走入平常百姓家又是一个需要决解问题 。
在技术方面 , 作为元宇宙的底层技术还尚未完善 。 打造实时高刷的沉浸式的体验 , 对低延迟的技术要求更高 。 而对于达成低延迟所需要的技术 , 上述业内人士解释道:“真正要实现低延迟 , 在传输方式、数据包的数据容纳量、网络数据交换设备等方面都要有所改变 , 5G/6G也是在这些方面努力 。 ”可见要达成低延迟并不是一件容易的事 , 并在短时期内现有的技术也难以得到大的突破 。
另外 , 在技术上的完善势必要有更多的投入 , 如上文中提到Meta计划将在AR/VR的产品开发和元宇宙内容创造人才上投入约250亿元 。 那么如何实现盈利又是切入元宇宙要考虑的问题 。