三十而立初心未改,Unreal Open Day 2021圆满落幕

三十而立初心未改,Unreal Open Day 2021圆满落幕
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2021年12月2日-3日 , UnrealOpenDay2021虚幻引擎技术开放日(以下简称UOD)在上海正式举办 。 UOD自2015年起拉开序幕 , 一直是虚幻技术人员的交流学习盛宴 。 去年受疫情影响 , UOD突破时间与空间的限制 , 选择在线上与大家见面 。 本届UOD再次回归线下 , 排除万难 , 只为与开发者们相聚一堂 , 碰撞思维的火花 。
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会场A
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会场B
UOD2021共设AB两大会场 , 为前来的观众精心准备了共50场主旨演讲和技术演讲 , 内容涵盖游戏、汽车和制造、影视广播、工程建筑等行业 。 务求将最前沿的虚幻引擎技术与案例解析 , 直接带给全球虚幻引擎开发者与关注者 。
三十而立初心未改,Unreal Open Day 2021圆满落幕】虚幻引擎5 , 赋予开发者前所未有的创造力
今年5月份 , 虚幻引擎5演示视频发布 , 凭借惊艳的画面表现力引起了行业内外人士的广泛关注 。 作为虚幻引擎过去二十多年开发经验的结晶 , 虚幻引擎5是专为次世代游戏、实时可视化项目以及沉浸式交互体验所做的准备 。 它将赋予各行业开发者前所未有的自由度、真实度和灵活性 , 帮助大家开发出各种次世代实时3D内容和体验 。
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本届UOD , 来自EpicGames的第一方演讲者们 , 带来了不少虚幻引擎5相关前沿技术和最新应用的分享 。 对那些喜欢追求科技最前沿的游戏开发者们来说 , 可以充分感受到“时代变了”所带来的惊喜和兴奋 。
虚幻引擎5现处于抢先体验阶段 , 虽然有不少开发者已经使用虚幻引擎5抢先体验版创造出了十分惊艳的交互体验 , 但正式发布、大面积应用还需等到2022年 , 不同规模开发者的实际应用情况还未可知 。 对此 , EpicGames虚幻引擎大中华区总经理吴灏表示 , 虚幻引擎5研发过程中的一个重要目标 , 就是为中小团队开发更方便的工具链 , 方便开发者达到演示视频中的效果 。 比如Lumen动态全局光技术 , 通过帮助开发者自动计算Diffuse和Specular的反弹结果 , 可以省去开发者大量的迭代、调试时间 。 “降低了技术门槛 , 开发者遇到的难题反而会变成对于内容创作和艺术表现的取舍 。 ”
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EpicGames虚幻引擎大中华区总经理吴灏
EpicGames技术总监(开发者关系)王祢 , 以虚幻引擎5专门为次世代主机准备的全新系统Lumen为核心 , 着重介绍了Lumen的技术原理 , 包括实际表现、支持的场景、全局光照和反射 。 “它可以在拥有高细节的大型场景中渲染拥有无限反射次数的漫反射和间接高光反射 , 小到微米级 , 大到千米级 , 都能游刃有余 。 ”对PC和主机游戏厂商来说 , 能够很好地解决过往画面品质和游戏开发效率(迭代时间)不能兼顾的痛点 。
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EpicGames技术总监(开发者关系)王祢
EpicGames技术工程师李洁 , 主要分析了虚幻引擎5轻量级物理引擎Chaos , 包括Chaos的设计思路、算法流程 , 以及重要功能——基于异步的物理模拟和网络同步、大地图坐标、布料、载具、破坏系统等 。 在虚幻引擎5中 , Chaos全面取代了PhysX 。 凡是使用虚幻引擎5的开发者 , 都能够通过Chaos , 满足次世代游戏的需求 。