Pimax|小派科技(Pimax)VR求索之路:击穿市场的是体验,解决体验的是创新

元宇宙似乎已成为近期的风尚,前有Roblox融资上市,后有脸书更名all in,伴随相关概念股票的疯涨,不免让人以为《头号玩家》中的绿洲世界明天就能上线。但是目前为止,还没有一样定义性的产品能响亮地宣告元宇宙的到来。
究其原因,也许是因为带有元宇宙特质的内容还基本依托于2D交互,即桌面互联网与移动互联网。能带来沉浸式3D体验的VR眼镜、VR头戴,才是元宇宙的入口。
然而作为元宇宙与现实的接口,VR硬件行业反而在各方热炒概念时岿然不动。经历过热潮期到低谷期的沉淀,VR行业中存活至今的公司定力十足——虽然元宇宙还是空中楼阁,但VR设备作为未来互联网必不可少的个人终端,地位不可撼动。
不过各家VR厂商对于发展路线的规划还是大有不同。有致力于打造内容生态的Facebook(Meta),有稳步提升、中规中矩的大厂HTC,也有专注本地化的Pico,更有专注技术性能突破的小派科技(Pimax)。
Pimax|小派科技(Pimax)VR求索之路:击穿市场的是体验,解决体验的是创新
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2014年,小派的创始人翁志彬从歌尔声学辞职,进入VR领域创业。在2016年的VR第一春到来前,VR头显厂商寥寥无几,市面上的机型基本只支持2K分辨率。由硬件性能低下造成的纱窗效应、拖尾效应和眩晕等问题劝退了初期的一批VR眼镜体验者。
出于对视觉体验的追求,翁志彬决心做出一款高清、低延迟的产品,以此避免VR头显的痛点:晶格感与眩晕。于是他在召集一群光学、声学等不同领域的权威专家,在潜心研究并进行了诸多软硬件的技术调试后,成立仅一年的小派科技(Pimax)完成了Pimax 2K原型机到Pimax 4K原型机的升级。
“晶格感小、延迟低”的小派4K原型机在16年初的美国CES展会上以超强视觉沉浸感征服了众多使用者。
【Pimax|小派科技(Pimax)VR求索之路:击穿市场的是体验,解决体验的是创新】受此鼓舞,小派科技开始众筹量产Pimax 4K,并在5月的亚洲CES展上获得了“最佳VR设备奖”。一个月后,Pimax 4K开始量产发售,且有颇为不错的销售数据表现。在当年度11月的电商活动中,Pimax 4K在多平台上取得了VR头显类销售量第一的好成绩。
Pimax 4K的成绩,让小派从此确定了差异竞争的优势,明确了技术导向的发展思路。翁志彬认为从4K项目的经验来看,在VR技术尚未成熟的阶段,用户对于体验提升的需求是极高的——这意味着生产者的技术性能提升,能够有效转化为用户吸引力。
这个思路成为了小派弯道超车大厂的机会。
小派的体量决定了其供应链、销售价格与市场宣传难以与Facebook、HTC之类的大厂竞争。但得益于PimaxResearchLab的科研能力,小派在几大关键参数上进行了单点突破,从而在全球赢得了一大批稳定忠实的极客用户。
一方面对于用户,小派Pimax无出其右的超宽视场角与清晰度是不可替代的VR硬件;另一方面,对于小派来说,忠实用户们不仅是销量的保证,也会是提供反馈、精进技术的前进伙伴。
在确定了发展策略后,小派立即开启了Pimax Vision 8K项目。2016年11月,紧接Pimax 4K的发售,小派8K原型机成形,并在次年1月的美国CES展会上展出。
循着Pimax 4K的设计思路,小派8K系列在进一步优化清晰度和刷新率的同时,着重扩大了视场角,以求接近人眼的视野范围。通过光学方面的系列技术突破,小派8K成功将视场角从100°左右提升到180°左右,清晰度也从4K提升到了8K。
领先业内的技术水平使小派获得了用户与合作伙伴的认可,为进一步的海外发展打开了局面。2017年6月小派举行了全球路演,向各方展示产品并征集反馈。在此过程中,小派的核心用户群基本成型。他们的核心诉求与小派的追求不谋而合——性能,性能,还是性能。